Plany na wersję w 7 Days to Die Alpha 20. Poniższa lista, gdyby uległa zmianie to zostanie zaktualizowana.
Plany na Alphę 20/21
Aktualizacja silnika Unity
- Twórcy będą pracować bezpośrednio z twórcami Unity
Aktualizacja Losowego Generowania
- Nowe narzędzia, które pozwolą artystom na umieszczanie gór, wzgórz, rzek itp. w biomach. Będzie kilka różnych cech terenu do wyboru w grze
- Dodatkowe opcje w interfejsie tworzenia mapy, które pozwolą graczom na określenie górzystych terenów i nizin
- Opcja zmiany natężenia na mapie danych biomów oraz miast
- planowane rozmiary map 6, 8, 10 tysięcy km
- System pól z miastem stawia je losowo na polach, które są odpowiednio przypisane do nich wraz z ulicami. Wielowarstwowe dla systemów kanalizacyjnych poniżej poziomu budynków i z możliwością zakończenia jednego z pól, tak aby pasowały z z przylegającym polem, tak żeby wszystko generowało się i wyglądało na spójne i dopasowane.
Modyfikacje pojazdów
- Malowanie Maski, które pozwoli na odróżnienie pojazdów przez właścicieli
- Oszczędzanie Paliwa
- Lampy Off Road
- Sprężarka
- Powiększone Siedzenie pozwala na 1 pasażera na Minibike i Motorze oraz 2 dodatkowe miejsca w 4×4
- Zapasowy Zbiornik Paliwa
Aktualizacja Interfejsu Kształtu i Budowania
- Kształty są pokazywane jako cieniowane rysunki bloków
- Bloki z menu kształtów są umieszczane jako cząsteczki obudowy bloków, które funkcjonują tak samo jak rama bloków
- Uproszczona droga ulepszania: Rama/Płyta Wiórowa > Drewno > Kamień > Beton > Stal
Zmiany dla świata i graczy
Zmiany dla widoku z odległości fortów graczy
Poprawki Micro Splat
Lepsze mieszanie/rozmycie terenu
Opcja Wykrywania przez Zombie
- Gdy włączone Zombie mogą wyczuć gracza ze znacznie dalszej odległości i pozostać skupione na ścieżce znajdującej się do gracza
- Skradanie dalej działa, ale zmysły zombie są wyczulone, więc ukrywanie się jest bardziej wymagające
- Ustawieniami są: Wył, Dzień, Noc, Wszystko
Trudność Biomów
- Na Zimie oraz Pustyni poziom gry będzie większy tworząc silniejszych wrogów oraz lepszy loot
- Pustkowie będzie miało znacznie większy poziom gry wraz z silniejszymi wrogami oraz znacznie lepszym lootem
Bronie
- Karabin Rurowy
- Pistolet Rurowy
- Pałka z Rury
- Shotgun Rurowy
- Karabin Maszynowy Rurowy
- Bronie rurowe tworzy się z plecaka bez wymaganego schematu
- Poziom Karabinów Dźwigniowych pomiędzy Śrutami i Snajperem
- Wiele broni zostało przerobionych dla apokaliptycznego wyglądu
Przerobienie Postaci
- Zombie będą nosić ubrania typowe dla danego domu, a nie losowe całkowicie
- Pełne stroje ubrań będą działać jak książki. Noszenie pełnego kompletu zapewni bonus dla umiejętności
- Obecne 10 slotów pancerza/ubrań zmniejszone do 4
- Podstawa dla Bandytów
Nowe miejsca
- Nowa Stacja Benzynowa (odkrywana w misji Przywrócenia Zasilania)
- Ponad 145 nowe miejsca z wieloma obiektami i dekoracjami otoczenia
- Nowe lokacje Poziomu 3, 4 i 5
- Dużo podstawowych miejsc zostało zaktualizowanych
Usprawnienia Misji
- Poprawki do Misji z Kopaniem
- Misja Kopania poziomu 3 została dodana
- Misja Samouczka wykorzystuje latarnie do zaznaczenia pobliskich skrytek i kamieni
Ulepszenia AI oraz Śpiących Zombie
- Zombie mogą kucać oraz przeczołgać się przez miejsca poniżej 2 metrowe, ale większe niż 1 metr
- Wędrujące Śpiące Zombie – Przesunięte do Alpha 21
Misja Przywrócenia Zasilania
- Światła gasną, gdy aktywowanym zaznaczonym markerze
- Znajdź generatory i napraw je
- System blokady przełącznika z kilkoma uruchomieniami jak wajchy.
Nowe Zombie/Wrogowie
- Kupiec Hugh
- Pielęgniarka
- Dron
- Krzykacz
- Gruby Policjant
- Spalone Zombie (zimne, gorące i płonące)
- Zombie z Kapturem
- Drwal
- Napromieniowane Zombie z atakiem obszarowym
- Wszystkie podstawowe zombie zostały przekonwertowane do wersji HD
- Wszyscy kupcy zostali przekonwertowani do wersji HD
- Rozpoczęto modele Bandytów dla A21
Integracja z Twitch
- Streamerzy oraz Widzowie mogą współdziałać przez grę
- Komendy czatu dla pomocy lub zaszkodzeniu streamerowi
Nowości, które pojawią się, ale na razie brak o nich informacji: Poprawki animacji, misji z kopaniem, dynamicznej muzyki, postęp nabijania poziomu gry, przerobienie wody, postęp od kupca do kupca.


Komentarze
Zaloguj się, aby dodać komentarz