Aktualizacja Rust – detonatory, światła i wiele więcej!

Aktualizacja Rust – detonatory, światła i wiele więcej!

Dzieli nas zaledwie tydzień od większej aktualizacji na początku lutego. Widzimy już kilka ekscytujących nowości, między innymi nowe przedmioty. Od pojazdu powietrznego zaczynając, przez świeży wodny monument aż do urządzeń elektrycznych i świateł. Wystarczy posklejać to wszystko w jedno i mamy niesamowitą aktualizację!

Stream z podglądu aktualizacji odbędzie się dzisiaj o godzinie 21:00 czasu polskiego na oficjalnym kanale Twitch.


Dodano urządzenia radiowe

Nowy sposób zdalnego wyzwalania urządzeń elektrycznych pojawił się w postaci detonatora i odbiornika RF. Urządzenia te komunikują się ze sobą za pośrednictwem częstotliwości radiowych, które mogą być ustawione przez gracza (od 1 do 10 000 000).

Detonator jest w zasadzie przełącznikiem, który komunikuje się z dowolnym Odbiornikiem na tej samej częstotliwości. Przytrzymaj przycisk, aby aktywować Odbiornik; puść, aby dezaktywować. Wydaje się, że nie ma ograniczeń odległości ani limitów dotyczących liczby urządzeń po stronie odbiorczej.

Odbiornik jest przełącznikiem elektrycznym do wszystkich celów. Możesz podłączyć do niego elementy elektryczne, tak jak przy innych przełącznikach, a energia elektryczna przepływa, gdy wyzwalacz zdalny zostanie aktywowany. Można go wykorzystać do różnych celów, od włączania światła po otwieranie drzwi. Co ciekawe, nie ma materiału wybuchowego, który by się do tego przyczepił (chociaż nazwa na to wskazuje), ale może opcja ta zostanie dodana w przyszłości.

W tym tygodniu stworzono również RF Pager. Pamiętaj, że prace nadal trwają, więc do aktualizacji zapewne zajdą pewne zmiany.

Detonator RF

Koszt wytworzenia: 150 fragmentów metalu

Czas wytwarzania: 30 sekund

Workbench: poziom 1

Przetwarza się na: 75 fragmentów metalu

Koszt badań: 20 x scrap

Odbiornik RF

Koszt wytworzenia: 5 x hq

Czas wytwarzania: 30 sekund

Workbench: poziom 1

Przetwarza się na: 3 x hq

Koszt badań: 20 x scrap

Pager RF

Nie da się go wytworzyć i przetwarzać


Światła migające i syreny

Dwie nowe formy światła weszły do ​​gry. Lampa Błyskowa i Lampa Sygnalizacyjna nadają się zarówno jako oświetlenie bazy, jak i narzędzie ostrzegające przed niebezpieczeństwem, prowadzące na lądowisko dla Minicoptorów lub po prostu jako dekoracje.

Lampa Sygnalizacyjna składa się z dwóch czerwonych świateł, które obracają się w kółko. Z drugiej strony Lampa Błyskowa jest prostym niebieskim światłem, które miga szybko 3 razy co drugą sekundę.

Oto kilka szczegółów odnośnie kosztów. Podobnie jak w przypadku RF, wartości te nie są ostateczne i prawdopodobnie ulegną zmianie przed aktualizacją (zwłaszcza koszty badań).

Lampa Błyskowa

Koszt wytworzenia: 5 x hq

Czas wytwarzania: 30 sekund

Workbench: poziom 1

Przetwarza się na: 3 x hq

Koszt badań: 750 x scrap

Lampa Sygnalizacyjna

Koszt wytworzenia: 5 x hq

Czas wytwarzania: 30 sekund

Workbench: poziom 1

Przetwarza się na: 3 x hq

Koszt badań: 750 x scrap

Aktualizacja optymalizacji / jedności

Widzieliśmy jeszcze kilka ulepszeń w zakresie wydajności serwera i klienta. Jest również nowa wersja Unity (2018.3.3) testowana w oddzielnym oddziale. Patrząc na notatki o patchach, wygląda na to, że ta nowa wersja Unity zawiera pewne ulepszenia wydajności. To powiedziawszy, nie jest jasne, czy są one wyrzucane za jednym razem, czy też wymagają zmian w kodzie Rust. To także nie jest pewne na 100% czy ta wersja Unity będzie aktywna, gdy aktualizacja zostanie uruchomiona w przyszłym tygodniu, ponieważ czasami aktualizacje Unity wymagają znacznej ilości poprawek i ulepszeń, zanim będą gotowe do pracy w Rust.

Jedno jest pewne: zespół Facepunch stawia na pierwszym miejscu wydajność i spodziewamy się ulepszeń, gdy aktualizacja rozpocznie się 7 lutego.


Prace nad Minicoptorem

W tym tygodniu nastąpił dalszy postęp w zakresie najnowszego pojazdu, który miał sprawić, że niebo Rusta zostanie ujarzmione. Chociaż wciąż nie jest połączony z głównym oddziałem, nowy pojazd wydaje się być na dobrej drodze do uruchomienia wraz aktualizacją 7-go lutego.

W zeszłym tygodniu pojawiło się kilka rzeczy dotyczących tego pojazdu. Zgodnie z oczekiwaniami pomieści dwie osoby i będzie działał na paliwie niskiej jakości. Sterowanie będzie prawdopodobnie odbywać się za pomocą ruchów myszy (tak samo jak w przypadku pilotowania CH47). Przeciwlotnicze zestawy rakietowe będą atakować Minicoptora, jego wytrzymałość będzie podobna do wytrzymałości szturmowego śmigłowca.


Czujnik HBHF

Kolejny nowy produkt elektryczny otrzymał w tym tygodniu kilka świeżych prac. Czujnik HBHF ma teraz niestandardowy model i dodano kilka efektów dźwiękowych.


Wprowadzenie Platformy Wiertniczej

Platforma Wiertnicza wciąż otrzymuje pewne poprawki. Mimo, że wciąż znajduje się w oddzielnej gałęzi, wygląda na to, że zacznie działać, gdy w przyszłym tygodniu ukaże się najnowsza aktualizacja.


Inne rzeczy

  • Utworzono gałąź chińskiego Nowego Roku z niektórymi animacjami pukającymi do drzwi (może to będzie sezonowe wydarzenie w przyszłym tygodniu?)
  • Trwają prace nad nowymi palmami (jeszcze nie ma efektów wizualnych)

Komentarze