AMD prezentuje konkurenta DLSS, który działa na GTX 1060

AMD prezentuje konkurenta DLSS, który działa na GTX 1060

Posiadacze kart NVIDII z dopiskiem RTX już od pewnego czasu mogą cieszyć się znakomitą technologią DLSS (Deep Learning Super Sampling). To za jej pomocą można uzyskać o wiele lepszą płynność w najnowszych produkcjach bez znacznych strat w jakości obrazu. Taki efekt zostaje uzyskany poprzez upscaling obrazu do wyższej rozdzielczości niż tej, w jakiej rzeczywiście jest wyświetlany. Przy tym procesie technologia wykorzystuje sztuczną inteligencję, aby rozbieżność między natywną rozdzielczością, a tą podwyższoną była jak najmniejsza. 

Od premiery pierwszej wersji DLSS minęło ponad 2 lata, w ciągu których gracze docenili niesamowity potencjał drzemiący w technologii “Zielonych”. Konkurencja, jak powszechnie wiadomo, nie ma w zwyczaju spać, toteż AMD wychodzi naprzeciw oczekiwaniom posiadaczy kart nie tylko ich firmy, ale też sprzętu NVIDII

Choć technologia zwana AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) została zapowiedziana już jakiś czas temu, to teraz przyszła pora na konkrety. AMD na swoim kanale YT umieściło 4-minutową prezentację, w której omawiane są możliwości nadchodzącej technologii. 

Możliwości

Testy przeprowadzano na grze Godfall, w której wyniki zdają się być nad wyraz zdumiewające (co widać na poniższej grafice). FSR obsługuje 4 tryby, od których zależy płynność oraz jakość obrazu. Są to kolejno: Ultra quality, Quality, Balanced i Performance. Owa technologia ma działać na kartach AMD serii RX 500, RX 5000 oraz RX 6000. Tu czeka nas jednak zaskoczenie, gdyż FSR nie jest ekskluzywne dla tych grafik. Obsłużą ją także karty NVIDII od serii 10 wzwyż. Warto wspomnieć, że “Zieloni” udostępnili DLSS jedynie dla grafik RTX, czyli od serii 20. Według danych Steam najpopularniejszą grafiką PC-towców jest GTX 1060, więc AMD prawdopodobnie trafiło swoim posunięciem w dziesiątkę. 

Czym się różni od DLSS?

Można jednak zadać pytanie: “jakim cudem DLSS nie obsłuży GTX-ów, a FSR już tak”. Wystarczy powiedzieć, że obie technologie diametralnie się różnią. W skrócie: FSR nie wspomaga się sztuczną inteligencją. W zamian korzysta jednocześnie z linearnego oraz nielinearnego upscalingu pozyskując przy tym informacje z obu form podwyższania rozdzielczości. Następnie FSR łączy oba obrazy i tworzy z nich siatkę, którą rozciąga na każdy piksel obrazu w wysokiej rozdzielczości. Później technologia AMD dokonuje kilku poprawek, a my możemy cieszyć się upłynnioną rozgrywką. 

https://twitter.com/ayxerious/status/1395337445621723136
Schemat działania FidelityFX

Warto brać pod uwagę, że jest to jedynie prezentacja na podstawie osiągów z jednej gry. Faktyczny potencjał FSR będzie można określić dopiero, kiedy technologia stanie się szeroko dostępna, a stanie się to już 22 czerwca tego roku. Należy także wspomnieć, że będzie ona dostępna nie tylko na „blaszakach”, ale także na Xboxie Series X i S oraz na Playstation 5. Już teraz można zapoznać się z listą gier, które wspierać będą FSR na tej stronie oraz zaproponować implementację FidelityFX w innych produkcjach w tym miejscu.

Po więcej newsów i recenzji ze świata gier zapraszamy na gaminguniverse.pl oraz polecamy śledzić nasze media społecznościowe, aby dostawać powiadomienia o nowych wpisach.

Źródło grafik: Advanced Micro Devices, Inc.

Komentarze