Arc Raiders – zimowa aktualizacja już dostępna!

Arc Raiders – zimowa aktualizacja już dostępna!

Mroźny wiatr żłobi doliny Blue Gate. Nad opuszczonym portem kosmicznym hula zamieć, a Red Lakes zamarzają z głośnym trzaskiem — pękają i skrzypią pod butami. Na powierzchni Raiders wciąż walczą: zmarznięci, ślizgający się na lodzie i klnący pod nosem.

Cold Snap: warunek mapy

Dziś, 16 grudnia, do ARC Raiders trafia warunek mapy Cold Snap. Zima to nie tylko śnieg dla klimatu — dochodzą nowe ryzyka: na zamarzniętej wodzie łatwiej stracić pewność kroku, widoczność potrafi gwałtownie spaść, a odmrożenia stają się realnym problemem.

Podczas Cold Snap liczy się czas. Przenikliwe zimno potrafi położyć Raidera w kilka minut, jeśli nie schowa się w budynku albo nie zacznie szybko leczyć. To mocno miesza też w PvP: przytrzymanie kogoś na otwartej przestrzeni w zimowym Rust Belt może skończyć się fatalnie — ale to samo dotyczy tych, którzy za długo „cisną” bez planu odwrotu do ciepła.

Migoczące Płomienie: wydarzenie

Pod ziemią upór ludzi nadal się trzyma. Mimo braków jedzenia i przerw w dostawach prądu ocala­li zbierają się, by zapalać świece, wymieniać wojenne historie i na chwilę złapać oddech. Tak startuje festiwal Migoczące Płomienie.

W centrum obchodów stoi krzew woskownicy. Dla Speranzanów ta odporna roślina zimą jest bezcenna:

  • gotowanie owoców daje wosk, który pali się godzinami,
  • rozgniecione owoce zamieniają się w orzeźwiający sok,
  • z korzeni można zrobić herbatę, która ma „przepędzać” nawet najgorsze przeziębienie,
  • woskownica trafia do sycących gulaszy i rozgrzewających zup,
  • z owoców powstają też prezenty: perfumy i mydła,
  • wieńce i dekoracje dają Speranzanom namiastkę zieleni z Topside.

Speranza potrzebuje jej mnóstwo na zimowe bankiety. A zimą liczą się też inne podstawy: źródła światła i ciepła podnoszą morale, poprawiają komfort i zwiększają szanse, by dotrwać do wiosny.

W ramach wydarzenia gracze mają zbierać woskownicę na bankiety oraz dostarczać Speranzie ważne Specjalne Przedmioty.

Nagrody za woskownicę i Special Items

Zebrane zasoby można wymieniać na:

  • Raider Tokens
  • nowe przedmioty
  • rzadkie przedmioty użytkowe
  • bronie
  • kosmetyki
  • Merity

Merity wpadną też „przy okazji” — za samo granie: eksplorację Topside, walkę i zdobywanie XP. Im więcej Meritów, tym więcej nagród do odebrania.

Raider Deck: The Goalie

Wraz z zimową aktualizacją ma pojawić się też drugi darmowy, stały deck: Raider Deck: The Goalie. Ma być dostępny od 26 grudnia i pozwoli odblokowywać serię przedmiotów, Raider Tokens oraz kosmetyki podczas zdobywania Cred na Topside.

Najmocniejszy akcent nowego decka to strój ze „starego świata”, który — według części Speranzanów — miał należeć do najbardziej zaciekłych i szanowanych gladiatorów. Do paczki ma też trafić nowy Raider Tool w formie… kija hokejowego.

Wydarzenie Migoczące Płomienie ma potrwać od 16 grudnia do 13 stycznia. Zimowy klimat nie jest tu tylko ozdobą — mróz ma być bezlitosny, więc wypady na powierzchnię najlepiej planować z głową (i zawsze zostawiać sobie szybką drogę do schronienia).

Nowości

  • Cold Snap – nowy warunek mapy
  • Flickering Flames – nowe wydarzenie
  • Okno wylotu ekspedycji (Expedition Departure Window)
  • Nowa darmowa talia Raidera „Goalie” – dostępna od 26 grudnia
  • Nowe zadania oraz przedmioty

Najważniejsze zmiany w patchu

  • Dodano możliwość resetu drzewka umiejętności.
  • Dodano opcję przełączania celowania (ADS) – można ustawić „przełącznik” zamiast trzymania przycisku.
  • Portfel pokazuje teraz miękki limit (soft cap) waluty Cred.
  • Dodano różne świąteczne przedmioty.
  • Blueprint Aphelion przeniesiono z dropu z Matriarch na Stella Montis.
  • Dodano personalizację narzędzia Raider Tool.
  • Naprawiono sporo problemów z kolizjami na mapach.
  • Poprawiono dystanse i zasady spawnu na Stella Montis, żeby gracze rzadziej pojawiali się za blisko siebie.

Zmiany balansu

Bettina

Notka od twórców (w skrócie): celem jest to, żeby Bettina była mniej zależna od noszenia drugiej broni. Ma lepiej radzić sobie w PvP, ale bez przesady. W PvE nadal wypada bardzo mocno jak na swoją rzadkość (poza Hullcrackerem). Zmieniono też trwałość, żeby bardziej pasowała do innych karabinów szturmowych.

  • Zużycie trwałości zmniejszone z ok. 0,43% do ok. 0,17% na strzał.
  • W praktyce: wcześniej trwałość schodziła po ok. 12 pełnych magazynkach, teraz po ok. 26 (uwzględniając większy magazynek).
  • Pojemność magazynka: 20 → 22.
  • Czas przeładowania: 5,0 s → 4,5 s.

Rattler

Notka od twórców (w skrócie): Rattler nie ma bić Stitchera ani Kettle w zwarciu, ale dostaje mały buff, żeby jego TTK w PvP na niższych poziomach było trochę bliżej tych broni. Dalej to ma być broń do grania z głową: wychyłka, kontrolowane serie, chowanie się, zarządzanie przeładowaniem.

  • Pojemność magazynka: 10 → 12.

ARC – Shredder

  • Zmniejszono knockback od broni, zwiększono prędkość ruchu i zwrotność skrętu.
  • Zwiększono HP głowy Shreddera, żeby uniknąć przypadków „odstrzelonej głowy” i błędnych zachowań.
  • Poprawiono nawigację (mniej klinowania na rogach, wąskich przejściach i małych przeszkodach).
  • Shredder szybciej wchodzi w walkę po otrzymaniu obrażeń i gdy gracz jest blisko.
  • Zwiększono liczbę elementów, które można niszczyć osobno.

Poprawki zawartości i błędów

Osiągnięcia

  • Osiągnięcia są teraz dostępne w Epic Store.

Animacje

  • Naprawiono błąd: podnoszenie Field Crate z Trigger ’Nade mogło powodować ślizganie postaci bez inputu.
  • Naprawiono bug z momentum: Snap Hook + zipline/drabiny potrafiły „wystrzelić” gracza na duże odległości.
  • Poprawiono przypadki błędnej animacji biegu po małym spadku, gdy postać była przeciążona.
  • Poprawiono animacje interakcji (m.in. poprawne kończenie interakcji po dodge rollu, brak wykręcania rąk, poprawna animacja naprawy w kucku).
  • Dodano dodatkowy fizyczny ruch do skinów i elementów wyposażenia.

ARC

  • Naprawiono sytuacje, gdzie deployable przyczepiony do wroga mógł go wystrzelić albo wypchnąć poza mapę po trafieniu.
  • Rakiety nie zawracają po minięciu celu i lepiej śledzą cele na różnych wysokościach.
  • Sentinel: laser działa poprawnie na większych dystansach.
  • Surveyor: wyłączono vaultowanie na Surveyory, żeby uniknąć niekontrolowanych wystrzałów.
  • Naprawiono błąd: pociski Bombardiera mogły przechodzić przez tarczę Matriarch od zewnętrznej strony.

Dźwięk

  • Mines (Gas/Stun/Impulse) znów mają dźwięk triggera i poprawne światło po aktywacji strzałem.
  • Zwiększono liczbę jednoczesnych dźwięków kroków i ich priorytet.
  • Metalowe schody: kroki nie robią się już prawie niesłyszalne przy wolnym chodzeniu.
  • Poprawiono dźwięk kierunkowy dla wrogów ARC.
  • Dodano dźwięki wysyłania i odbierania wiadomości czatu w menu głównym.
  • Usunięto ambientowe „mom?” z kantyny Speranza.
  • Dopracowano głośność komunikatów w menu i dorzucono sporo drobnych poprawek.

Mapy

  • Poprawiono logikę spawnu przy reconnectach na starcie sesji (mniej spawnów obok świeżo dołączonych).
  • Dużo poprawek kolizji i geometrii: dziury w terenie, miejsca gdzie dało się utknąć, clipping kamery, przenikanie przez obiekty, itd.
  • Poprawiono nachylenie Raider Hatch (wcześniej było za strome dla downed raiderów).
  • Security Lockers spawnują się teraz dynamicznie na wszystkich mapach.
  • Naprawiono przypadki braku spawnu Raider Caches podczas Prospecting Probes.
  • Naprawiono kontenery i Supply Dropy spawnujące w terenie na The Dam i Blue Gate.
  • Naprawiono błąd, gdzie drzwi wyglądały na zamknięte dla części graczy mimo że były otwarte.
  • Electromagnetic Storm: po uderzeniu pioruna czasem zostaje wartościowy przedmiot.
  • Zwiększono liczbę możliwych miejsc spawnu Great Mullein na mapach.

Zmiany na konkretnych mapach

  • Dam Battlegrounds: przeniesiono spawn Matriarch w lepsze miejsce.
  • Spaceport: dostosowano obszar ochrony locked room w Container Storage, żeby nie łapał osób stojących poza pomieszczeniem.
  • Blue Gate:
    • Dodano warunek mapy Locked Gate.
    • Poprawiono granice mapy przy krawędzi (lepsza nawigacja, mniej nagłych stopów OOB).
    • Poprawiono LOD drzew (mniej „ciemno” w oddali).
    • Naprawiono spawn lootu poza Locked Room w Village.
    • Dodano podpowiedzi wizualne w końcówce questa A First Foothold.
  • Stella Montis:
    • Zwiększono spawn rate części przedmiotów i blueprintów.
    • Niektóre breachable kontenery nie dropią już Rubber Ducks przy skillu A Little Extra.
    • Poprawiono przejrzystość szyb.

Różne (stabilność, ekonomia, UI)

  • Poprawki crashy (w tym crashe na AMD).
  • Reset drzewka skilli: koszt 2 000 Coins za 1 punkt.
  • Portfel pokazuje soft cap Cred: 800 (wcześniej zebrane Cred nie jest usuwane).
  • Naprawiono buga ze spawnami bez gearu i z domyślną personalizacją.
  • Dodano/naprawiono sporo rzeczy w menu, questach, ekwipunku i podpowiedziach na HUD.

Znane problemy

  • Posiadacze AMD Radeon RX 9060 XT mogą widzieć ostrzeżenie o sterowniku przy starcie mimo aktualnych driverów.
  • Jeśli masz w stashu więcej rzeczy niż mieści limit, wartość nadmiaru nie pokaże się na ekranie końcowym, ale nadal liczy się do nagród.

Komentarze