Mroźny wiatr żłobi doliny Blue Gate. Nad opuszczonym portem kosmicznym hula zamieć, a Red Lakes zamarzają z głośnym trzaskiem — pękają i skrzypią pod butami. Na powierzchni Raiders wciąż walczą: zmarznięci, ślizgający się na lodzie i klnący pod nosem.
Cold Snap: warunek mapy
Dziś, 16 grudnia, do ARC Raiders trafia warunek mapy Cold Snap. Zima to nie tylko śnieg dla klimatu — dochodzą nowe ryzyka: na zamarzniętej wodzie łatwiej stracić pewność kroku, widoczność potrafi gwałtownie spaść, a odmrożenia stają się realnym problemem.
Podczas Cold Snap liczy się czas. Przenikliwe zimno potrafi położyć Raidera w kilka minut, jeśli nie schowa się w budynku albo nie zacznie szybko leczyć. To mocno miesza też w PvP: przytrzymanie kogoś na otwartej przestrzeni w zimowym Rust Belt może skończyć się fatalnie — ale to samo dotyczy tych, którzy za długo „cisną” bez planu odwrotu do ciepła.
Migoczące Płomienie: wydarzenie
Pod ziemią upór ludzi nadal się trzyma. Mimo braków jedzenia i przerw w dostawach prądu ocalali zbierają się, by zapalać świece, wymieniać wojenne historie i na chwilę złapać oddech. Tak startuje festiwal Migoczące Płomienie.
W centrum obchodów stoi krzew woskownicy. Dla Speranzanów ta odporna roślina zimą jest bezcenna:
- gotowanie owoców daje wosk, który pali się godzinami,
- rozgniecione owoce zamieniają się w orzeźwiający sok,
- z korzeni można zrobić herbatę, która ma „przepędzać” nawet najgorsze przeziębienie,
- woskownica trafia do sycących gulaszy i rozgrzewających zup,
- z owoców powstają też prezenty: perfumy i mydła,
- wieńce i dekoracje dają Speranzanom namiastkę zieleni z Topside.
Speranza potrzebuje jej mnóstwo na zimowe bankiety. A zimą liczą się też inne podstawy: źródła światła i ciepła podnoszą morale, poprawiają komfort i zwiększają szanse, by dotrwać do wiosny.
W ramach wydarzenia gracze mają zbierać woskownicę na bankiety oraz dostarczać Speranzie ważne Specjalne Przedmioty.
Nagrody za woskownicę i Special Items
Zebrane zasoby można wymieniać na:
- Raider Tokens
- nowe przedmioty
- rzadkie przedmioty użytkowe
- bronie
- kosmetyki
- Merity
Merity wpadną też „przy okazji” — za samo granie: eksplorację Topside, walkę i zdobywanie XP. Im więcej Meritów, tym więcej nagród do odebrania.
Raider Deck: The Goalie
Wraz z zimową aktualizacją ma pojawić się też drugi darmowy, stały deck: Raider Deck: The Goalie. Ma być dostępny od 26 grudnia i pozwoli odblokowywać serię przedmiotów, Raider Tokens oraz kosmetyki podczas zdobywania Cred na Topside.
Najmocniejszy akcent nowego decka to strój ze „starego świata”, który — według części Speranzanów — miał należeć do najbardziej zaciekłych i szanowanych gladiatorów. Do paczki ma też trafić nowy Raider Tool w formie… kija hokejowego.
Wydarzenie Migoczące Płomienie ma potrwać od 16 grudnia do 13 stycznia. Zimowy klimat nie jest tu tylko ozdobą — mróz ma być bezlitosny, więc wypady na powierzchnię najlepiej planować z głową (i zawsze zostawiać sobie szybką drogę do schronienia).
Nowości
- Cold Snap – nowy warunek mapy
- Flickering Flames – nowe wydarzenie
- Okno wylotu ekspedycji (Expedition Departure Window)
- Nowa darmowa talia Raidera „Goalie” – dostępna od 26 grudnia
- Nowe zadania oraz przedmioty
Najważniejsze zmiany w patchu
- Dodano możliwość resetu drzewka umiejętności.
- Dodano opcję przełączania celowania (ADS) – można ustawić „przełącznik” zamiast trzymania przycisku.
- Portfel pokazuje teraz miękki limit (soft cap) waluty Cred.
- Dodano różne świąteczne przedmioty.
- Blueprint Aphelion przeniesiono z dropu z Matriarch na Stella Montis.
- Dodano personalizację narzędzia Raider Tool.
- Naprawiono sporo problemów z kolizjami na mapach.
- Poprawiono dystanse i zasady spawnu na Stella Montis, żeby gracze rzadziej pojawiali się za blisko siebie.
Zmiany balansu
Bettina
Notka od twórców (w skrócie): celem jest to, żeby Bettina była mniej zależna od noszenia drugiej broni. Ma lepiej radzić sobie w PvP, ale bez przesady. W PvE nadal wypada bardzo mocno jak na swoją rzadkość (poza Hullcrackerem). Zmieniono też trwałość, żeby bardziej pasowała do innych karabinów szturmowych.
- Zużycie trwałości zmniejszone z ok. 0,43% do ok. 0,17% na strzał.
- W praktyce: wcześniej trwałość schodziła po ok. 12 pełnych magazynkach, teraz po ok. 26 (uwzględniając większy magazynek).
- Pojemność magazynka: 20 → 22.
- Czas przeładowania: 5,0 s → 4,5 s.
Rattler
Notka od twórców (w skrócie): Rattler nie ma bić Stitchera ani Kettle w zwarciu, ale dostaje mały buff, żeby jego TTK w PvP na niższych poziomach było trochę bliżej tych broni. Dalej to ma być broń do grania z głową: wychyłka, kontrolowane serie, chowanie się, zarządzanie przeładowaniem.
- Pojemność magazynka: 10 → 12.
ARC – Shredder
- Zmniejszono knockback od broni, zwiększono prędkość ruchu i zwrotność skrętu.
- Zwiększono HP głowy Shreddera, żeby uniknąć przypadków „odstrzelonej głowy” i błędnych zachowań.
- Poprawiono nawigację (mniej klinowania na rogach, wąskich przejściach i małych przeszkodach).
- Shredder szybciej wchodzi w walkę po otrzymaniu obrażeń i gdy gracz jest blisko.
- Zwiększono liczbę elementów, które można niszczyć osobno.
Poprawki zawartości i błędów
Osiągnięcia
- Osiągnięcia są teraz dostępne w Epic Store.
Animacje
- Naprawiono błąd: podnoszenie Field Crate z Trigger ’Nade mogło powodować ślizganie postaci bez inputu.
- Naprawiono bug z momentum: Snap Hook + zipline/drabiny potrafiły „wystrzelić” gracza na duże odległości.
- Poprawiono przypadki błędnej animacji biegu po małym spadku, gdy postać była przeciążona.
- Poprawiono animacje interakcji (m.in. poprawne kończenie interakcji po dodge rollu, brak wykręcania rąk, poprawna animacja naprawy w kucku).
- Dodano dodatkowy fizyczny ruch do skinów i elementów wyposażenia.
ARC
- Naprawiono sytuacje, gdzie deployable przyczepiony do wroga mógł go wystrzelić albo wypchnąć poza mapę po trafieniu.
- Rakiety nie zawracają po minięciu celu i lepiej śledzą cele na różnych wysokościach.
- Sentinel: laser działa poprawnie na większych dystansach.
- Surveyor: wyłączono vaultowanie na Surveyory, żeby uniknąć niekontrolowanych wystrzałów.
- Naprawiono błąd: pociski Bombardiera mogły przechodzić przez tarczę Matriarch od zewnętrznej strony.
Dźwięk
- Mines (Gas/Stun/Impulse) znów mają dźwięk triggera i poprawne światło po aktywacji strzałem.
- Zwiększono liczbę jednoczesnych dźwięków kroków i ich priorytet.
- Metalowe schody: kroki nie robią się już prawie niesłyszalne przy wolnym chodzeniu.
- Poprawiono dźwięk kierunkowy dla wrogów ARC.
- Dodano dźwięki wysyłania i odbierania wiadomości czatu w menu głównym.
- Usunięto ambientowe „mom?” z kantyny Speranza.
- Dopracowano głośność komunikatów w menu i dorzucono sporo drobnych poprawek.
Mapy
- Poprawiono logikę spawnu przy reconnectach na starcie sesji (mniej spawnów obok świeżo dołączonych).
- Dużo poprawek kolizji i geometrii: dziury w terenie, miejsca gdzie dało się utknąć, clipping kamery, przenikanie przez obiekty, itd.
- Poprawiono nachylenie Raider Hatch (wcześniej było za strome dla downed raiderów).
- Security Lockers spawnują się teraz dynamicznie na wszystkich mapach.
- Naprawiono przypadki braku spawnu Raider Caches podczas Prospecting Probes.
- Naprawiono kontenery i Supply Dropy spawnujące w terenie na The Dam i Blue Gate.
- Naprawiono błąd, gdzie drzwi wyglądały na zamknięte dla części graczy mimo że były otwarte.
- Electromagnetic Storm: po uderzeniu pioruna czasem zostaje wartościowy przedmiot.
- Zwiększono liczbę możliwych miejsc spawnu Great Mullein na mapach.
Zmiany na konkretnych mapach
- Dam Battlegrounds: przeniesiono spawn Matriarch w lepsze miejsce.
- Spaceport: dostosowano obszar ochrony locked room w Container Storage, żeby nie łapał osób stojących poza pomieszczeniem.
- Blue Gate:
- Dodano warunek mapy Locked Gate.
- Poprawiono granice mapy przy krawędzi (lepsza nawigacja, mniej nagłych stopów OOB).
- Poprawiono LOD drzew (mniej „ciemno” w oddali).
- Naprawiono spawn lootu poza Locked Room w Village.
- Dodano podpowiedzi wizualne w końcówce questa A First Foothold.
- Stella Montis:
- Zwiększono spawn rate części przedmiotów i blueprintów.
- Niektóre breachable kontenery nie dropią już Rubber Ducks przy skillu A Little Extra.
- Poprawiono przejrzystość szyb.
Różne (stabilność, ekonomia, UI)
- Poprawki crashy (w tym crashe na AMD).
- Reset drzewka skilli: koszt 2 000 Coins za 1 punkt.
- Portfel pokazuje soft cap Cred: 800 (wcześniej zebrane Cred nie jest usuwane).
- Naprawiono buga ze spawnami bez gearu i z domyślną personalizacją.
- Dodano/naprawiono sporo rzeczy w menu, questach, ekwipunku i podpowiedziach na HUD.
Znane problemy
- Posiadacze AMD Radeon RX 9060 XT mogą widzieć ostrzeżenie o sterowniku przy starcie mimo aktualnych driverów.
- Jeśli masz w stashu więcej rzeczy niż mieści limit, wartość nadmiaru nie pokaże się na ekranie końcowym, ale nadal liczy się do nagród.


Komentarze
Zaloguj się, aby dodać komentarz