Nowa aktualizacja Fortnite 5.30 wprowadza w trybie Battle Royale Szczelinę na wynos, a w trybie Ratowania Świata nowe wyzwania Hordobicia.
Szczelina na wynos (Battle Royale)
Uniknijcie zagrożenia… lub dajcie w nie nura! Szczelina na wynos to as w rękawie każdego gracz, otwierający szczelinę dla siebie i sojuszników. Uważajcie, by wrogowie nie poszli w wasze ślady.
Tryb okresowy: Królewski Wynik (Battle Royale)
Zbierajcie punkty, by zdobyć Królewskie Zwycięstwo w nowym trybie okresowym. Wygrywa ten, kto pod koniec meczu ma najwięcej punktów.

Zwycięzca konkursu Fortnite Blockbuster
Naprawa Karkołomnego Kina dobiegła końca. Z tej okazji mamy dla was coś do obejrzenia! Weźcie udział w premierowym pokazie filmu stworzonego przez Janthony’ego, zatytułowanego „Przygotujcie się na uderzenie”. Będzie go można zobaczyć tylko przez pewien czas.
Karabin szturmowy Garłacz (Ratowanie Świata)
Masa obrażeń i mnóstwo nabojów. Ten skałkowy karabin wielolufowy ma niezłego kopa. Zresztą, zapytajcie o to pustaki, przeciw którym go użyjecie.

Trzecie wyzwanie tygodniowe Hordobicia (Ratowanie Świata)
Zbudujcie forty i spróbujcie przetrwać nadciągających falami wrogów, usiłujących zetrzeć wasze umocnienia z powierzchni ziemi. Ukończcie wyzwanie, by zdobyć legendarną nagrodę.

OGÓLNE
- Komunikaty dnia w trybie Battle Royale i kampanii Ratowanie Świata będą odtąd mieć inny format.
- Do zakładki klawiatury w ustawieniach dodano nowe schematy klawiatury.
- Będziecie odtąd w stanie szybko wybrać domyślny (Standardowy) lub oryginalny (Oldschoolowy) schemat klawiatury.
Poprawki błędów
- Zlikwidowano opóźnienie, które pojawiało się, gdy gracz otwierał menu górne paska zaraz po tym, jak przełączył się do zakładki sklepu.
- Naprawiono błąd interfejsu, który powodował, że przytrzymanie przycisku na widżecie i przejście do kolejnego widżetu likwidowało wcześniejsze zaznaczenie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że liczba nabojów broni strzelającej krótkimi seriami wyświetlała się niekiedy niepoprawnie, jeżeli broń ta była zmieniana w trakcie prowadzenia ostrzału.
- Pamięć podręczna shadera będzie odtąd dostosowywać liczbę poleceń shaderów na klatkę, w zależności od tego, ile czasu zajmuje skompilowanie każdego z shaderów.
- Sprawi to, że cały proces będzie szybszy, jeżeli system operacyjny lub sterownik zapisał shadery w pamięci podczas poprzedniej operacji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że automatyczny bieg wyłączał się zaraz po włączeniu.
- Zmieniono ekran Opcji, by sygnały przesyłane przez graczy nie zamykały go natychmiastowo podczas rozgrywki.
- Naprawiono efekt trafenia w celowniku po szybkim przełączeniu się z broni białej na dystansową po zadaniu obrażeń.
- Naprawiono błąd, który sprawiał czasem, że broń wyglądała na przeładowaną po tym, gdy cała amunicja została upuszczona podczas przeładowywania.
- Naprawiono błąd, który powodował odtwarzanie animacji strzału bez faktycznego wystrzału przy próbie strzelania podczas otwierania drzwi.
- Dym, który pojawia się po zniszczeniu obiektów, będzie odtąd o 50% bardziej przejrzysty, co poprawi widoczność.
BATTLE ROYALE
TRYB OKRESOWY: KRÓLEWSKI WYNIK
Omówienie
Zdobywajcie punkty, zbierając monety, otwierając pojemniki z łupami i likwidując innych graczy. Królewskie Zwycięstwo zgarnie ten, kto jako pierwszy przekroczy określoną liczbę punktów!
Więcej informacji o trybie
- Pierwsze kręgi burzy są większe i burza przemieszcza się wolniej, dając graczom więcej czasu na znalezienie łupów.
- Kręgi pod koniec meczu przemieszczają się szybko! Zdobądźcie punkty na Królewskie Zwycięstwo, zanim burza do was dotrze.
Zasady punktacji
| Zwycięski Wynik (Solo) | 2000 |
| Zwycięski Wynik (Pary) | 3000 |
| Zwycięski Wynik (Oddział) | 4500 |
| Zjedzenie jabłka lub grzyba | 10 |
| Otwarcie pojemnika z amunicją | 25 |
| Otwarcie lamy | 50 |
| Otwarcie zrzutu zaopatrzenia | 100 |
| Zlikwidowanie przeciwnika | 100 |
| Otwarcie skrzyni skarbów | 50 |
| Znalezienie brązowej monety | 30 |
| Znalezienie srebrnej monety | 50 |
| Znalezienie złotej monety | 100 |
TRYB OKRESOWY: PLAC ZABAW
Co się zmieniło?
Plac zabaw wzbogacił się o kilkadziesiąt nowych TWG, kilka ramp, z których można nimi skakać, a także trochę dodatkowych szczelin, rozrzuconych po mapie. Pędź na szczyty i sprawdź, czy dasz radę je znaleźć.
BRONIE I PRZEDMIOTY
- Dodano Szczelinę na wynos.
- Szczelina na wynos to szczelina, którą można nosić w ekwipunku i wykorzystać w dowolnej chwili.
- Po użyciu teleportujecie się pod niebo i znajdziecie w trybie swobodnego spadku.
- Szczelina pozostanie w miejscu, w którym została użyta przez 10 sekund, co umożliwi innym graczom skorzystanie z niej.
- Epicka klasa rzadkości. Pojawiają się po 1, do 2 w stosie.
- Można je znaleźć w skrzyniach, zrzutach zaopatrzenia, łupolamach i automatach do sprzedaży przedmiotów.
- Czas wyposażania strzelby został skrócony z 0,96 sek. do 0,88 sek.
- Dodano redukcję rozrzutu o 15% przy strzelaniu z dubeltówki podczas kucania.
- Czepiaki będą odtąd wybuchać tylko, jeżeli wypali się ich lont.
- Czepiaki nie będą już wybuchać, jeżeli obiekt, do którego są przymocowane, zostanie zniszczony. Będą podlegać grawitacji i spadać tak długo, aż przyczepią się do kolejnego obiektu lub wypali się ich lont.
- Zwiększono maksymalną liczbę granatów impulsowych w stosie z 8 do 9.
- Odbijacze będą odtąd wymagać gracza w polu widzenia, by się aktywować.
Poprawki błędów
- Pułapki raniące będą odtąd poprawnie działać na wrogów, znajdujących się w ich polu rażenia.
- Zdalne ładunki wybuchowe będą odtąd zadawać obrażenia wszystkim elementom, które znajdują się w ich polu rażenia i mogą zostać zniszczone.
ROZGRYWKA
- Dodano możliwość używania emotek i komunikacji w oddziale przez powalonych graczy.
- Schematy Bojowy i Budowniczy Pro: Klikanie prawym drążkiem będzie odtąd przełączać dostępne pułapki, o ile gracz nie będzie zajęty naprawianiem lub obracaniem elementów budowli.
- Dodano opcję automatycznego umieszczania podniesionych przedmiotów jednorazowych w pierwszym wolnym polu paska szybkiego dostępu od prawej strony.
- Dodano opcję zwiększonej płynności przy sterowaniu ruchem na platformach, które je wspierają.
- Zmniejszono martwą strefę przy celowaniu na kontrolerach Xbox One.
- Dostosowano rejestrację i przyspieszenie sygnału kontrolera w celu poprawy czułości celowania.
Poprawki błędów
- Pojazdy będą odtąd spadać poprawnie po zniszczeniu struktury, na której się znajdowały.
- Postacie, które kucają i prostują się nie będą już powodowały błędów w modelach wizualnym i fizycznym.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał wyświetlanie 0 punktów obrażeń.
- Gracze mający problemy z połączeniem w postaci np. utraty pakietów danych, będą odtąd mieć ograniczony zakres ruchu, dopóki połączenie sieciowe nie będzie na powrót stabilne.
- Dodatkowo poprawiono pewne nieścisłości w tym, jak daleko i szybko gracze poruszają się w takich warunkach.
- Ekran przyznawania nagród z trybu Ratowania Świata nie będzie się już pojawiać w Battle Royale.
- Jeżeli w tym samym czasie gracz otrzyma obrażenia zdrowia i uszkodzenia osłony, będą się one odtąd sumować i wyświetlać jako łączna liczba uszkodzeń osłony.
- Naprawiono błąd, który powodował, że sygnał kontrolera nie skalował się poprawnie podczas celowania lub przy użyciu broni z lunetą.
- Nieznacznie zwiększy to czułość podczas celowania lub przy użyciu broni z lunetą.
- Gracze nie będą już mogli korzystać z emotek, jeżeli ich postacie trzymają kilof.
- Naprawiono błąd, który powodował, że otrzymywane obrażenia wyświetlały się na niebiesko zawsze wtedy, gdy liczba punktów osłony gracza blokowała się pomiędzy 0 a 1.
- Poprawiono rośliny i krzaki, do zebrania których trzeba było wykonać więcej zamachów, niż planowano. Od teraz będą niszczone po zamierzonej liczbie zamachnięć.
- Wyposażone bronie będą się odtąd przeładowywać automatycznie po znalezieniu odpowiedniej amunicji.
- W automatach do sprzedaży przedmiotów w trybie Plac zabaw będą się odtąd wyświetlać poprawne ceny.
WYDAJNOŚĆ
- Naprawiono błąd w systemie powtórek, powodujący bardzo długie zacinanie się gry czas podczas długich sesji.
- Zoptymalizowano wczytywanie strojów w celu zredukowania obciążenia dysku na początku rozgrywki (głównie w trakcie swobodnego spadku). Powinno to sprawić, że budynki i stroje będą wczytywać się szybciej.
- Poprawiono wydajność systemu streamingu budynków na konsolach Xbox One i Switch. Powinno to pomóc w szybszym wczytywaniu budynków w trakcie swobodnego spadku, co zmniejszy ryzyko lądowania na modelu o niskiej jakości.
- Skrócono czasy wczytywania na konsolach Xbox One i Switch.
DŹWIĘK
- Dodano zawartość stereo do wystrzałów graczy.
- Odgłosy machania ogonem Laserowego Szczękacza zostały dopasowane do animacji.
Poprawki błędów
- Muzyka emotek nie będzie już przerywana, jeżeli emotki będą odtwarzane tuż po sobie.
- Muzyka będzie brzmieć poprawnie podczas korzystania z lotni Tablica.
- Dodano maksymalny czas tykania przed tym, jak burza zaczyna się kurczyć.
- Dzięki temu tykanie nie będzie trwać 3 minuty pod koniec meczu w trybie Plac zabaw.
- Piszczący Kilof będzie odtąd poprawnie piszczeć przy każdym trafieniu.
INTERFEJS
- Dodano licznik czasu i nową animację pól do karuzeli z przedmiotami w sklepie.
Poprawki błędów
- Paski zdrowia elementów mających ponad 1000 PZ będą odtąd wyświetlane poprawnie.
- Naprawiono błąd, który nie pozwalał graczom korzystać z lewego spustu / L2 w celu przybliżenia pełnoekranowej mapy w trybie obserwowania, ponieważ powodowało to otwarcie okna służącego do zgłaszania graczy.
- Przyciski służące do sterowania TWG na kontrolerze będą odtąd wyświetlane poprawnie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że na wyspie startowej wszystkie busy wyświetlały się jako busy przeciwników.
GRAFIKA I ANIMACJA
Poprawki błędów
- Fioletowe smugi lotni Łamane Skrzydło będą odtąd wyświetlane poprawnie.
- Kołnierz stroju Zamieć będzie odtąd dwukrotnie dłuższy.
SYSTEM POWTÓREK
Poprawki błędów
- Kamera w powtórkach nie będzie się już blokować w trakcie śledzenia busa bojowego.
- Pasek osłony będzie się odtąd poprawnie aktualizować po odrodzeniu gracza.
- Ikony broni w nazwach będą odtąd wyświetlane poprawnie.
WERSJA NA URZĄDZENIA MOBILNE
- Gracze będą odtąd musieli mieć wybrany tryb strzelania przed przejściem do dobierania graczy.
- Do interfejsu dodano dedykowany przycisk służący do poślizgu przy kierowaniu pojazdem.
- Przycisk służący do opuszczenia pojazdu będzie odtąd konsekwentny.
- Turbo-budowanie nie będzie już przerywane przez zmianę typu budowli.
Poprawki błędów
- Poprawiono drganie kamery przy jednoczesnym poruszaniu się i rozglądaniu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ustawienia wyświetlały się w grze niżej, niż powinny, wskutek czego traciły cienie i spadała jakość.
RATOWANIE ŚWIATA
MISJE I SYSTEMY
- Obrońcy udali się na obóz treningowy i zostali przeszkoleni! Będą odtąd zużywać o 33% mniej amunicji i punktów trwałości broni.
- Trzecie wyzwanie tygodniowe Hordobicia jest trwa!
- W tym tygodniu przygotujcie swoje forty na wyzwanie wytrzymałościowe: 16 krótszych fal szybszych wrogów i mniej czasu na przygotowania.
- Zwycięskie drużyny w ramach nagrody będą mogły wybrać jedną z dwóch legendarnych broni skałkowych.
- Tygodniowe wyzwanie Hordobicia można powtarzać w zamian za talony okolicznościowe.
BOHATEROWIE
- Wieża Elektryczna i MISIU zostały dostosowane, by każdy z graczy mógł korzystać tylko z jednego z nich naraz. Wzmiankę o tym dodano do ich opisów.
- Mimo że nie jest to jeszcze możliwe, ustawienie MISIA lub Wieży, gdy któreś z nich jest już aktywne, sprawi, że aktywna Wieża lub MISIU ulegnie zniszczeniu.
- Każdy z graczy nadal może mieć aktywnego osobistego MISIA lub Wieżę Elektryczną.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował, że nie odtwarzał się dźwięk ustawiania Wieży Elektrycznej.
- Naprawiono błąd, który powodował, że opis Wieży Elektrycznej zawierał dodatkowy „%”, jeżeli odblokowany był profit Elektroszok.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przechowywane fragmenty ładunku nie redukowały czasu odnowienia zdolności, jeżeli gracz opuścił misję, a następnie ją wznowił.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nie odtwarzał się dźwięk aktywacji Uderzenia Burzącego, jeżeli odblokowany został profit Długie Ramię Prawa.
- Opis Uderzenia Sejsmicznego pokazuje teraz prawidłową wartość obrażeń.
BRONIE I PRZEDMIOTY
- Karabin szturmowy Garłacz jest już w sklepie tygodniowym.
- Dostępny będzie od 23 sierpnia, godz. 10:00 czasu polskiego do 30 sierpnia, godz. 2:00 czasu polskiego.
- Zaskakująco celny wielolufowy karabin skałkowy, strzelający potężnymi seriami. Jego duża siła rażenia i pojemny magazynek rekompensują małą szybkostrzelność i silny odrzut.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował, że do podwyższenia klasy rzadkości dwu- i więcej gwiazdkowych broni oraz pułapek wymagane były podręczniki szkoleniowe zamiast projektów do ewolucji pułapek i broni.
- Naprawiono zacinanie się dźwięku podczas ciągłego ostrzału z pistoletów Cyklon lub Monsun.
- Naprawiono błąd, który powodował, że korzystanie z kuszy uruchamiało niewłaściwą animację pozy. Wskutek tego broń trzymana była za wysoko, co kolidowało z celownikiem.
- Przybliżanie widoku podczas korzystania z wyrzutni rakiet nie będzie już powodować przysłonięcia przez nią znaczącej części ekranu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że celownik karabinu snajperskiego pozostawał na ekranie nawet po zmianie broni.
ROZGRYWKA
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie nie atakowali furgonetki podczas misji ratowania ocaleńców.
- Wyzwania tygodniowe Hordobicia nie będą już traktowane jako główne zadania Hordobicia.
INTERFEJS
- Czas zamachów bronią białą wyświetlany będzie odtąd w sekundach.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował, że opcja Wyzerowanie wyboru budowli zawsze zerowała wybór budowli, niezależnie od tego, czy była włączona, czy nie.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że zdolności bohaterów w grze wyświetlały się wielokrotnie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że modele schematów poruszały się po ekranie podczas podwyższania ich poziomu lub ewoluowania.
- Naprawiono błąd, który powodował, że informacje dotyczące pułapki (liczba pozostałych pułapek) znikały po ulepszeniu budowli, do której była ona przymocowana.
- Usunięto błąd powodujący wyświetlenie na mapie wielu zaznaczonych misji naraz.
- Gracze solo będzie odtąd stosownie powiadamiani w interfejsie po podwyższeniu poziomu trudności misji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze, którzy dołączali do rozgrywki, nie mogli brać udziału w głosowaniu za podwyższeniem poziomu trudności.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przyciśnięcie klawisza Esc nie zamykało ekranu zarządzania przedmiotami ani Księgi Kolekcji po tym, gdy tego samego klawisza użyto do zamknięcia menu kontekstowego.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nie działało prawidłowo przewijanie na ekranie wyboru misji przy korzystaniu z kontrolera.
- Nagłówek ze szczegółami dotyczącymi misji będzie odtąd zawierać wyrażenie „poziom mocy drużyny” zamiast „poziomu mocy gracza”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że po opuszczeniu strony drzewka zdolności ostatnia wybrana opcja resetowała się.
GRAFIKA I ANIMACJA
Poprawki błędów
- Obrażenia od wody będą odtąd wyświetlane poprawnie na klatce piersiowej gracza, a nie na jego stopach.
- Obrażenia od wody zadawane ciskaczom i kradziejom będą odtąd wyświetlane.
- Naprawiono błąd, który powodował, że bluglut nie był widoczny z daleka.
WYDAJNOŚĆ
- Naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się gry podczas ładowania stref Hordy z pewnymi konkretnymi fortami.
DŹWIĘK
- Dodano nowe efekty dźwiękowe pistoletu Cyklon.
Poprawki błędów
- Usunięto błąd sprawiający, że w misjach lotu na błyskawicy wyłączała się muzyka.
- Wprowadzono dodatkowe ulepszenia i poprawki do dźwięków interfejsu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że dźwięki z rozgrywki nakładały się na ekran zwycięstwa.
- Naprawiono błąd, który powodował, że dźwięki Uderzenia Burzącego mogły się dublować.


Komentarze
Zaloguj się, aby dodać komentarz