Rewolwer z lunetą

Aktywator ponownego rozkładania lotni

Tryb okresowy: Jednostrzałowiec
Omówienie
Grawitacja jest obniżona, a każdy gracz ma 50 pkt. zdrowia. Z broni
występują tylko snajperki, a z przedmiotów leczących tylko bandaże.
Skaczcie wysoko i strzelajcie celnie!
Więcej informacji o trybie
- Grawitacja jest niższa niż normalnie.
- Przerwy w burzy zostały znacznie skrócone we wszystkich fazach rozgrywki.
- W tym trybie jedyną broń palną stanowią sztucery i snajperki.
- W tym trybie usunięto samopowtarzalne snajperki oraz panele odbijające.
- Gracze na początku mają po 50 pkt. zdrowia i mogą się leczyć wyłącznie przy użyciu znalezionych bandaż
Zmiany w broniach:
- Rewolwer z lunetą
- Dostępny w wariantach epickim i legendarnym.
- Korzysta ze średnich nabojów.
- Zadaje 42/44 pkt. obrażeń każdym strzałem.
- Można go znaleźć w łupach luzem, skrzyniach, zrzutach zaopatrzenia i automatach do sprzedaży przedmiotów.
- Dodano aktywator lotni – przedmiot pozwalający na ponowne rozłożenie lotni.
- Aktywator lotni będzie zajmować pole w ekwipunku i będzie go można znaleźć tak, jak pozostałe łupy.
- Włączenie aktywatora lotni nie wymaga wybrania go. Wystarczy nacisnąć w powietrzu przycisk skoku.
- Klasa rzadkości: rzadki.
- Aktywator lotni ma 10 użyć.
- Każde ponowne rozłożenie zużywa jedno użycie. Po wykorzystaniu wszystkich użyć przedmiot zniknie.
- Rozłożenie lotni nie zużywa użycia, jeśli gracz skorzysta jednocześnie z panelu skokowego, szczeliny na wynos lub odrodzi się w trybie okresowym.
- Można go znaleźć w łupach luzem, skrzyniach, automatach do sprzedaży przedmiotów oraz w lamach zaopatrzeniowych.
- Poprawki miniguna:
- Dodano mechanikę przegrzania broni. Przegrzanie następuje po ok. 6 sekundach ciągłego ognia.
- Skrócono czas rozkręcania o 37%.
- Zaktualizowano dźwięki miniguna.
- Zmiany kolorów klas rzadkości
- Zmieniono klasę rzadkości balonów z epickiej na rzadką.
- Zmieniono klasę rzadkości śmierdzibomby z epickiej na rzadką.
- Zmieniono klasę rzadkości karabinu szturmowego z lunetą z rzadkiej/epickiej na niepospolitą/rzadką.
- Następujące bronie mają teraz identyczną trajektorię strzału, co ciężki karabin snajperski:
- Czterotaktowy karabin snajperski
- Karabin snajperski z tłumikiem
- Samopowtarzalny karabin snajperski
- Sztucer
- Celność pierwszego strzału działa teraz poprawnie nawet przy oblodzeniu stóp i podczas jazdy na tyrolce.
- Zmniejszono rozmiar środkowej kropki celownika karabinów z lunetami. Pozwoli to uniknąć sytuacji, w której gracz spudłuje mimo dokładnego wycelowania.
- Dostosowano szanse na pojawienie się pułapki
- Zwiększono szansę na pojawienie się pułapek w łupach luzem z 3,98% do 4,73%.
- Przytulne ognisko
- Zwiększono szansę na pojawienie się w łupach luzem z 0,26% do 0,73%.
- Zwiększono szansę na pojawienie się w Łupolamach z 6.63% do 15,47%.
- Panel skokowy
- Zwiększono szansę na pojawienie się w łupach luzem z 0,53% do 0,98%.
- Zwiększono szansę na pojawienie się w Łupolamach z 13.25% do 20,77%.
- Wieżyczka strzelnicza
- Zmniejszono szansę na pojawienie się w łupach luzem z 0,8% do 0,73%.
- Zmniejszono szansę na pojawienie się w Łupolamach z 20.42% do 15,47%.
- Zmniejszono limit małych osłon w stosie z 10 do 6.
Zmiany w rozgrywce:
- Ulepszenia tyrolki
- Dodano możliwość zmiany kierunku przy użyciu przycisków ruchu. Wystarczy, że podczas jazdy na tyrolce przesuniecie się w pożądanym kierunku – nie musicie skakać!
- Zamiast ruszać od razu z maksymalną prędkością, gracze teraz przyśpieszają stopniowo, aż do osiągnięcia prędkości maksymalnej.
- Ponownie włączono efekty zniszczeń w czasie jazdy na tyrolce.
- Gracze przed uchwyceniem tyrolki niszczą pobliskie budowle graczy, co oczyści trasę zjazdu.
- Dodano trzecie miejsce po przecinku w ustawieniach czułości myszki/kontrolera, co umożliwi dokładniejsze dostosowanie tej wartości.
- Aby pomóc graczom w sytuacjach, gdy ściany buduje się głównie pod ziemią, dodaliśmy opcję, która spowoduje wybudowanie kolejnego elementu
za darmo na górze poprzedniego.
- Aktywuje się ona w sytuacji, gdy nad ziemię wystaje mniej niż 30% ściany.
- Czułość kontrolera
- Zmiany czułości w trybie budowania teraz mają wpływ również na tryb edycji.
- Edycja budowli nie będzie już przerywać strzałów z broni ani ciosów kilofem.
- Rosnąca kukurydza nie blokuje już strzałów z broni.
- Edycja budowli rozpoczyna się teraz bez potrzeby oczekiwania na odpowiedź serwera. Spowoduje to uniknięcie efektu pustych strzałów przed
edycją i poprawi płynność gry.
- Potwierdzenie edycji nadal wymaga wysłania danych do serwera i wpływ na nie ma wysokość pingu lub wydajność serwera.
- Obrażenia przy zderzeniu gracza z pojazdem będą teraz uwzględniać osłony, zamiast bezpośrednio zmniejszać zdrowie gracza.
- Jeśli samolot wybuchnie z jakiegokolwiek powodu, zada teraz obrażenia pasażerom i pilotom. Obrażenia te nie ignorują już osłon.
- Nieustające dabowanie trwa teraz jeszcze dłużej – 11 godzin w lobby zamiast 10.
- Poprawiono grafikę mapy, by lepiej odzwierciedlała położenie graczy i znaczników.
- Tekstury rekwizytów używanych przez emotki są teraz wczytywane z wyprzedzeniem, co zmniejszy szansę, że tablica wyników lub inne emotki używające rekwizytów użyją ich wersji o niższej rozdzielczości.
- Pasażerowie Burzolotu X-4 mogą teraz opuścić samolot przytrzymując przycisk, podobnie jak piloci.
Poprawki błędów:
- Usunięto błąd sprawiający, że ponowne rozkładanie lotni nie działało przy opuszczaniu Burzolotu.
- Usunięto błąd sprawiający, że animacja rzutu granatem nie była odtwarzana do końca w sytuacji, gdy gracz widział innych rzucających granaty.
- Poprawiono długość podglądu wielu emotek w lobby, aby można było wysłuchać całego podkładu muzycznego.
- Ukończenie wyzwania dziennego „Zagraj ze znajomym” teraz poprawnie zalicza się na konto innych wyzwań, które wymagają ukończenia wyzwań dziennych.
- Usunięto błąd uniemożliwiający zniszczenie boomboxa z niektórych odległości.
- Usunięto kilka problemów związanych z tyrolkami
- Gracze nie będą już rzucani po mapie ani nie będą się zacinać w nieprawidłowym stadium animacji.
- Dodano czas odnowienia, który pomoże uniknąć sytuacji, w których gracze o niewielkim opóźnieniu sieci będą przenikać przez obszar kolizji tyrolki podczas serii skoków.
- Magnes tyrolki nie pozostaje już nad głowami graczy.
- Gracze nie upadają już po zderzeniu z budowlami przeciwników.
- Gracze nie puszczają już tyrolki pod ostrym kątem w sytuacji pogorszonych warunków sieciowych.
- Naprawiono problem sprawiający, że gracze otrzymywali czasem podwójne obrażenia od uderzeń, gdy uderzał w nich Burzolot X-4.
- Obrażenia przy strzelaniu do wieżyczek są teraz poprawnie wyświetlane jako obrażenia wieżyczki, a nie gracza.

Komentarze
Zaloguj się, aby dodać komentarz