Hytale – Aktualizacja 2

Hytale – Aktualizacja 2

Już druga aktualizacja do Hytale z istotnymi zmianami, ale także kosmetycznymi. Najciekawszą zmianą wydaje się być nowa wersja generowania świata.

Kosmetyka i personalizacja

  • Dodano nowe opcje personalizacji awatara dla wszystkich graczy.
  • Maska bandyty + boczny koczek (wariant)
  • Opaska na oczy + gruba (wariant)
  • Zabandażowana opaska na oczy + gruba — lewe oko / prawe oko (warianty)
  • Usta wampira
  • Słodkie usta
  • Usta orka
  • Dodano biały kolor do palety barw kosmetyku „fantasy cotton”.
  • Odświeżono wygląd poniższych fryzur:
    • Pojedyncze kucyki z boku
    • Kok z patyczkiem
    • Prosty bob
    • Bojowe koki
    • Sprytna elfia
    • Potargana wiatrem
  • Dodano nowe przełączniki widoczności slotów pancerza obok założonej zbroi, dostępne bezpośrednio w panelu postaci.
  • Host serwera może włączyć/wyłączyć tę funkcję, aby wymusić zasady na PvP lub pod immersję.
  • Poprawiono animacje peleryn podczas biegania.

Rozgrywka i balans

  • Dodano nowy przedmiot, który pozwala wskrzeszać szkieletowe miniony z pobliskich kup kości.
  • Przedmiot ma szansę wypaść z dużego Szkieleta Pretoriańskiego.
  • Adamantyt można teraz wydobywać wyłącznie kilofem z toru (Thorium) lub kobaltu (Cobalt).
  • Dostosowano progresję kopania i kilofów.
  • Kilofy z niższych poziomów zadają teraz znacznie mniej „obrażeń” blokom rud z wyższych poziomów.
  • Przejście na lepszy kilof wyraźnie zmniejsza liczbę uderzeń potrzebnych do wydobycia.
  • Wzmocniono niedźwiedzie polarne.
  • Dodano więcej przepisów na dekoracyjne źródła światła w warsztacie meblarskim.
  • Poniższe zwierzęta będą teraz zrzucać Średnią Skórę (Medium Hide) zamiast Lekkiej Skóry (Light Hide):
    • Bizon
    • Dzik
    • Krowa
    • Koń
    • Guziec
  • Dostosowano ropuchę magmową.
  • Obrażenia ataku językiem zostały znacząco obniżone.
  • Ropucha naprzemiennie używa teraz ataku językiem oraz nowej umiejętności: Uderzenie głową (Headbutt).
  • Płatki (Petals) można teraz tworzyć w warsztacie meblarskim w kategorii Tekstylia (Textiles).
  • To sprawia, że płatki są odnawialne, ponieważ żółte płatki można farmić z rosnących nasion słonecznika.
  • Wszystkie wymagania do craftingu różnych kolorów płatków opierają się teraz na odnawialnych zasobach.
  • Jaśniejsze warianty każdego bloku tkaniny (Cloth Block) można teraz tworzyć z użyciem kombinacji płatków.

Generowanie świata

  • WorldGen V2 przygotowano pod publiczną dokumentację, aby ułatwić pracę modderom.
  • Dodano nowe szablony Default_Flat oraz Default_Void wykorzystujące WorldGen V2.
  • Portal Creative Hub generuje się teraz z płaskim światem WorldGen V2.
  • Efekt: czystsza pogoda i ograniczona mgła, ale działa to tylko w nowych światach kreatywnych.
  • Duży refaktor rozmieszczenia rud we wszystkich strefach — w starych światach trzeba eksplorować nowe chunki, aby zobaczyć zmiany.
  • Efektem jest więcej rud, szczególnie w podziemiach Spustoszonych Ziem (Devastated Lands).

Rolnictwo

  • Wieczne plony (Eternal crops) nie niszczą się już od przypadkowych trafień bronią.
  • Wydłużono czas utrzymania zaoranej ziemi.
  • Teraz utrzymuje się dłużej: od 1.2 do 1.5 dnia.
  • Naprawiono degradację ziemi pod w pełni wyrośniętymi roślinami.
  • Możesz trzymać pochodnię w drugiej ręce (offhand) podczas używania motyki i sadzenia nasion.
  • Zniszczenie w pełni wyrośniętych wiecznych plonów zwraca ich nasiona.
  • Zebrane plony można teraz kłaść na ziemi podczas kucania.
  • Dostosowano koszty craftingu motyk.
  • Motyki odblokowują się teraz na różnych poziomach warsztatu rolniczego.
  • Miedź (Copper) to teraz Tier 2 zamiast Tier 4.
  • Żelazo (Iron) to teraz Tier 4 zamiast Tier 8.
  • Dodano tor (Thorium) na Tier 6.

Interfejs i wygoda (UI / UX)

  • Ulepszono opisy podpowiedzi (tooltipów) bloków w edytorze.
  • Tooltipy pokazują teraz nazwy kolorów po najechaniu na opcje kolorystyczne w menu personalizacji awatara.
  • Poprawiono widoczność aktywnego slotu na hotbarze: większy kontrast i diamentowy wskaźnik.
  • Dzięki temu łatwiej zobaczyć aktywny slot w jasnych lokacjach, takich jak Wyjące Piaski (Howling Sands).
  • Kategorie Wspomnień (Memories) są teraz sortowane alfabetycznie podczas przeglądania przez „The Heart Of Orbis”.
  • Usprawnienia jakości życia dla Scripted Brush:
    • Dodano brakujące wpisy w filtrach i usunięto nieprawidłowe bloki z filtrów.
    • Naprawiono różne błędy w istniejących scripted brushes.
    • Dodano pędzle dekoracyjne i jaskiniowe.
    • Usunięto zbędne scripted brushes.
    • Zaktualizowano węzeł JumpIfBlockType tak, aby używał pojedynczego offsetu zamiast listy offsetów.
  • Zmiany w interakcjach z ekwipunkiem:
    • Lepsza obsługa podwójnego kliknięcia — możesz klikać szybciej.
    • Shift + klik na pancerz od razu go zakłada, jeśli w danym slocie nie ma żadnej zbroi.
    • Dodano skróty QERT do „szybkich akcji” w ekwipunku (put all, pull all, quickstack, sort).
    • Skróty są widoczne w tooltipach po najechaniu na przyciski szybkich akcji (np. „Sort Items By Type (T)”).
  • Dodano opcję „FPS counter overlay” w ustawieniach.
  • Znajdziesz ją w: General > User Interface.
  • Po włączeniu aktualne FPS wyświetla się w prawym górnym rogu ekranu.
  • Wprowadzono szereg usprawnień znaczników graczy:
    • Znaczniki graczy są teraz widoczne na kompasie.
    • Usunięto prefix „Player: ” ze znaczników na mapie.
    • Imiona graczy zawsze renderują się na mapie.
    • Dodano przyciski przełączania widoczności mapy/kompasu na liście graczy w mapach.
    • Gracze na różnych wysokościach mają inne ikony (wskaźniki góra/dół) na kompasie.
  • Dodano tryb dostępności Ophidiophobia.
  • Znajdziesz go w: Gameplay > Accessibility.
  • Tryb zamienia modele węży (Snakes) na Hatworms.

Audio i efekty wizualne

  • Dodano wszystkie brakujące podstawowe dźwięki Rexa.
  • Zaktualizowano dźwięk przeciągania/upuść kości w ekwipunku.
  • Naprawiono błąd w jednym z utworów jaskiniowych w Howling Sands.
  • Zaktualizowano odcienie cząsteczek jedzenia.

Poprawki, technologia i stabilność

  • Wprowadzono system automatycznych aktualizacji serwera, wraz z opcjami konfiguracji i nowymi komendami do zarządzania aktualizacjami.
  • Dodano nowy core plugin UpdateModule i zintegrowano go z procesem uruchamiania serwera, dzięki czemu serwer może:
    • sprawdzać i instalować aktualizacje,
    • powiadamiać graczy,
    • obsługiwać aktualizacje etapowe (staged updates).
  • Dodano UpdateConfig w HytaleServerConfig (włączanie aktualizacji, interwały sprawdzania, preferencje powiadomień, wybór patchline, opcje kopii zapasowych i tryby auto-apply).
  • Dodano nowy powód wyłączenia ShutdownReason.UPDATE, aby oznaczyć restart serwera w celu zastosowania staged update.
  • Dodano nowe komendy /update oraz rozbudowane komunikaty serwerowe dla sprawdzania, pobierania, stosowania i zarządzania aktualizacjami (w tym powiadomienia dla graczy i ostrzeżenia o auto-apply).
  • Zaktualizowano workflow wydania o skrypty launchera (start.sh, start.bat).
  • Ulepszono rendering cieni, naprawiając różne problemy z ich wyświetlaniem.
  • Naprawiono środkowy przycisk myszy „pobierz blok” (pick block) w trybie kreatywnym, gdy hotbar jest pełny.
  • Teraz po kliknięciu środkowym przyciskiem, gdy ekwipunek jest pełny, nowy blok zastępuje aktualny slot.
  • Edytor Assetów (Asset Editor) wyświetla teraz dokumentację w tooltipach.
  • Naprawiono wykrywanie wspinania (mantling), które powodowało wiele niezamierzonych zachowań.
  • Wprowadzono poprawkę zapisującą wyczyszczone skróty klawiszowe (keybindy) pomiędzy sesjami.
  • Wprowadzono zmiany poprawiające przejścia pogodowe, aby były mniej „szarpane”.
  • Dalsze ulepszenia mają pojawić się w kolejnych aktualizacjach.
  • Naprawiono działanie teleporterów, aby unikać przypadkowych kolizji — zastosowano przesunięcie (offset) po teleportacji.
  • Wózki na szynach (rail carts) zużywają się poprawnie i prawidłowo się rozstawiają.
  • Naprawiono respawn w łóżku w niezaładowanych chunkach.
  • Rozwiązano problem, gdzie sprawdzanie kolizji zawsze kończyło się błędem, jeśli nie było załadowanych chunków.
  • Duże usprawnienia stabilności serwera, walidacji, ECS, lokalizacji oraz timeoutów.
  • Uzupełnianie pojemników celuje teraz w najbliższy blok wody, zamiast wymagać celowania w blok za/pod wodą.
  • Naprawiono niektóre przedmioty, które wyświetlały zbyt duży podgląd podczas stawiania.
  • Naprawiono problem z kafelkowaniem tekstury fryzury Berserker.
  • Naprawiono problem, przez który tekstury okularów przejmowały kolor kosmetyku na refleksach soczewek.
  • Dodano uprawnienia do teleportowania się przez mapę świata.
  • Zapobiega to wysyłaniu pakietów do serwera i teleportowaniu się w dowolne miejsce bez uprawnień Op.
  • Naprawiono loch w Emerald Wilds oraz inne lokacje — możliwe, że usłyszysz nowe ścieżki dźwiękowe.
  • Naprawiono wysyłanie aktualizacji znaczników graczy, gdy mapa nie jest otwarta.
  • Naprawiono migotanie znaczników graczy po najechaniu kursorem na mapie.
  • Imiona innych graczy są bardziej czytelne podczas oddalenia widoku mapy.

Komentarze