Hytale – kody do gry

Hytale – kody do gry

W Hytale kody oznaczają komendy konsoli (console commands) – polecenia wpisywane bezpośrednio w grze. To narzędzie do zarządzania serwerem, testowania mechanik, edycji świata, pracy na selekcjach oraz debugowania. W praktyce komendy przydają się zarówno graczom solo (np. ratowanie się z uwięzienia), jak i administratorom serwerów (moderacja, limity, uprawnienia, konfiguracja).

Ten poradnik jest kompletną, uporządkowaną instrukcją: jak działają komendy w Hytale, jak czytać ich składnię, kiedy wymagają uprawnień OP oraz jakie polecenia odpowiadają za konkretne obszary gry – od serwera, przez multiplayer, po budowanie i narzędzia kreatywne.


Kody konsoli w Hytale

Gdzie wpisuje się komendy?

Komendy uruchamiasz z poziomu czatu/okna poleceń. Wpisujesz ukośnik /, a następnie nazwę polecenia. Przykład:

/help

/help to podstawowa komenda, która wyświetla pomoc i pozwala szybko sprawdzić składnię dostępnych poleceń.

Uprawnienia: kiedy potrzebujesz OP?

Część poleceń (szczególnie administracyjnych i serwerowych) jest dostępna dopiero po uzyskaniu uprawnień operatora. W praktyce oznacza to, że:

  • na własnym świecie możesz mieć pełen dostęp do komend,
  • na serwerze komendy zależą od roli i konfiguracji,
  • administrator może ograniczyć lub całkowicie zablokować wybrane polecenia.

Uprawnieniami operatora zarządza komenda /op. Najczęściej spotkasz warianty:

/op self
/op add (player)
/op remove (player)

Jak czytać składnię komend (żeby działały od pierwszego razu)

W opisach komend często pojawiają się nawiasy i elementy opcjonalne. Najprostsza zasada:

  • (argument) – parametr wymagany, bez niego komenda się nie wykona,
  • [–options] – opcje dodatkowe (flagi), zależne od komendy,
  • Subcommands – podkomendy, czyli „polecenia w poleceniu”.

Przykład komendy z wymaganym argumentem:

/gamemode (gamemode)

Przykład komendy z opcjami:

/ban (username) [--options]

Przykład komendy z podkomendami:

/auth status
/auth login
/auth logout

Komendy administratora serwera (Server Admin Commands)

To zestaw poleceń typowo „serwerowych”, wykorzystywanych przy prowadzeniu świata multiplayer, testach lub administracji. Część z nich wymaga OP.

KomendaPrzeznaczenieCo warto wiedzieć
/authUwierzytelnianie serweraPosiada zestaw podkomend (status, login, select, logout, cancel, persistence)
/gamemode (gamemode)Zmiana trybu gryTryb zależy od konfiguracji i dostępnych wariantów w danej wersji
/healUzupełnienie zdrowia i staminyPrzydatne w testach, na serwerach RP i w sytuacjach awaryjnych
/helpPomoc do komendNajlepszy punkt startu, gdy uczysz się składni
/inventoryZarządzanie ekwipunkiemWykorzystywane w moderacji i testach przedmiotów
/opZarządzanie operatoramiKomenda kluczowa dla adminów serwerów
/spawningSpawnowanie NPCPolecenia związane z zachowaniem i pojawianiem się NPC
/stop [--options]Zatrzymanie serweraWarto używać świadomie (np. po backupie)

Komendy multiplayer – gracze, moderacja, teleportacja

Multiplayer w Hytale ma osobny zestaw komend do utrzymania porządku i zarządzania graczami. W praktyce są to polecenia wykorzystywane przez administrację oraz osoby hostujące świat dla znajomych.

KomendaDziałanieZastosowanie
/ban (username) [--options]Ban graczaModeracja, blokowanie trolli i griefingu
/unban (player)OdbanowaniePrzywrócenie dostępu do serwera
/kick (player)Wyrzucenie z serweraSzybka reakcja bez permanentnego bana
/killEliminacja i respawnTesty, reset pozycji, sytuacje awaryjne
/tpTeleportacjaModeracja, eventy, szybkie przenoszenie graczy
/hideUkrywanie/pokazywanie graczyTesty, nagrania, praca administracyjna
/maxplayers [--options]Limit graczyKontrola obciążenia i skali rozgrywki
/refer (host) (port) [--options]Przekierowanie na inny serwerTestowanie, migracje, praca na środowiskach dev

Komendy tworzenia świata i narzędzia budowniczego (World Creation Commands)

Ten dział obejmuje wszystko, co jest związane z edycją świata: blokami, chunkami, prefabami, generacją terenu i narzędziami budowania. Jeśli tworzysz mapy, areny lub scenariusze, właśnie tu znajduje się większość poleceń, których realnie będziesz używać.

Bloki i selekcja bloków

  • /block – komendy związane z blokami (podkomendy: /block set, /block setticking)
  • /blockselect [--options] – narzędzie selekcji bloków
  • /blockset [--options] – ustawianie zestawów bloków
  • /blockspawner – narzędzia spawnujące bloki

HUD i narzędzia budowniczego

  • /buildertoolslegend [--options] – pokazuje/ukrywa legendę narzędzi budowniczego w HUD

Chunki, prefaby i spawner prefabów

  • /chunk – komendy związane z chunkami
  • editprefab – edycja prefabów i tworzenie nowych
  • /prefab – polecenia prefabów
  • /prefabspawner – podgląd i edycja właściwości prefab spawner block

Pogoda i świat

  • /weather – zarządzanie pogodą
  • /world – komendy świata
  • /worldgen – konfiguracja generacji świata
  • /worldmap – ustawienia mapy świata
  • /worldpath – zarządzanie ścieżkami świata

Komendy ogólne – pełny zestaw narzędzi, debug i edycja (General Commands)

To najobszerniejsza grupa. Obejmuje zarówno wygodne komendy użytkowe (backup, czas świata), jak i narzędzia stricte kreatywne (kopiuj/wklej selekcji, wypełnianie brył), a także komendy diagnostyczne i deweloperskie.

Atmosfera, dźwięk i efekty wizualne

  • /ambience – zarządzanie ambience (podkomendy: emitter, setmusic, clear)
  • /camshake – manipulacja efektami kamery
  • /lightning – zarządzanie błyskawicami w świecie
  • /sound – odtwarzanie zdarzeń dźwiękowych
  • /resetrotation – reset rotacji kamery
  • /hudtest [--options] – test HUD (np. ukrycie hotbara)

Kopie zapasowe, czas i wygoda pracy

  • /backup – wykonuje backup uniwersum
  • /time [--options] – wyświetla czas świata
  • /noon – ustawia czas na południe i pauzuje
  • /spawn [--options] – teleport do spawnu świata
  • /unstuck – teleport „do góry” w miejscu, gdy postać utknie
  • /wait (time) [--options] – opóźnione wykonanie (asynchronicznie)

Edycja selekcji: fundament budowania i pracy na mapie

Jeśli budujesz większe konstrukcje, pracujesz na prefabach lub edytujesz teren, kluczowe są selekcje (obszar zaznaczenia) i operacje na nich.

  • /pos1 [--options] – ustawia pierwszy punkt selekcji
  • /pos2 [--options] – ustawia drugi punkt selekcji
  • /expand [--options] – powiększa selekcję
  • /contractselection (distance) [--options] – zmniejsza selekcję
  • /shift [--options] – przesuwa selekcję
  • /move [--options] – przesuwa selekcję i jej zawartość
  • /stack [--options] – „stackowanie” selekcji (powielanie w osi)
  • /updateselection (xMin) (yMin) (zMin) (xMax) (yMax) (zMax) – aktualizacja zakresu selekcji
  • /deselect – czyszczenie selekcji

Copy/Paste/Undo: praca jak w edytorze map

  • /copy [--options] – kopiuje zawartość selekcji do schowka
  • /cut [--options] – wycina selekcję do schowka
  • /paste – wkleja zawartość schowka
  • /undo – cofa ostatnią zmianę
  • /redo – ponawia cofniętą akcję/wyzwanie
  • /clearedithistory – czyści historię schowka

Wypełnianie, zamiana i praca na bryłach

  • /setblocks (pattern) – ustawia bloki w selekcji wg wzorca
  • /fillblocks (pattern) – wypełnia powietrze w selekcji danym typem bloków
  • /replace (to) [--options] – zamienia określone bloki na inne
  • /clearblocks – ustawia bloki jako Empty (w selekcji lub obszarze)
  • /delete – usuwa zawartość selekcji
  • /hollow [--options] – wydrąża selekcję (z zachowaniem ścian o zadanej grubości)
  • /wall (pattern) [--options] – ustawia materiał na ścianach selekcji
  • /editline (start) (end) (material) [--options] – rysuje linię z bloków pomiędzy punktami
  • /tint (color) – barwi selekcję na zadany kolor
  • /flip – odbija zawartość schowka
  • /rotate – obraca zawartość schowka

Importy i narzędzia kreatywne

  • /importimage – import obrazu do bloków
  • /importbj – import OBJ do voxeli
  • /model – otwiera stronę wyboru modeli
  • /scriptedbrushes – polecenia pędzli skryptowanych

Gracz, przedmioty i szybkie akcje

  • /give (item) [--options] – daje przedmiot graczowi
  • /spawnitem (item) [--options] – spawnuje przedmiot
  • /spawnblock (block) (position) [--options] – spawnuje encję bloku
  • /hotbar (hotbarSlot) [--options] – ustawia hotbar na zapisany stan
  • /itemstate (state) – ustawia stan trzymanego przedmiotu
  • /emote (emote) – odtwarza emotkę
  • /damage [--options] – zadaje obrażenia graczowi
  • /neardeath – ustawia zdrowie na 1
  • /fillsignature – uzupełnia energię „signature”
  • /cursethis – nakłada „klątwę” na trzymany przedmiot

NPC, encje, hitboxy i interakcje

  • /entity – prefiks komend encji
  • /npc – komendy związane z NPC
  • /path – zarządzanie ścieżkami sterowania NPC
  • /interaction – wykonywanie interakcji
  • /objective – komendy celów/zadań
  • /hitbox – dane hitboxa dla podanego ID
  • /hitboxcollision – dodaje/usuwa komponent kolizji hitboxa
  • /repulsion – dodaje/usuwa komponent Repulsion
  • /clearentities – czyszczenie encji (zależne od konfiguracji i wersji)

Sieć, serwer, logi i diagnostyka

  • /server – komendy serwerowe
  • /network – narzędzia sieciowe
  • /ping [--options] – informacje o pingu
  • /packetstats (packet) [--options] – statystyki pakietów
  • /networkchunksending (sendNetworkchunks) – zarządzanie wysyłaniem chunków
  • /log (loggers) [--options] – ustawianie poziomów logów
  • /pidcheck [--options] – sprawdzanie, czy PID działa
  • /version – informacje o wersji serwera
  • /stresstest – test obciążeniowy serwera
  • /notify – wysyłanie powiadomień do graczy na światach
  • /say – ogłoszenie do całego serwera

Pakiety, zasoby i aktualizacje

  • /assets – komendy zasobów (podkomendy: tag, duplicates, longest)
  • /packs – zarządzanie asset packami
  • /update – aktualizacje assetów i prefabów przez git
  • /convertprefabs [--options] – konwersja prefabów do najnowszego formatu
  • /validatecpb [--options] – walidacja plików CPB (Compressed Prefab Buffer)

Fragmenty, portale i tryby specjalne

  • /fragment – komendy związane z portal fragments
  • /leave – opuszcza Fragment world
  • /voidevent – komendy związane z void-event (fragmenty)
  • /hub – powrót do „Cosmos of Creativity”
  • /warp – komendy warpów

Pozostałe narzędzia i ustawienia

  • /bindings – ustawienia powiązań/skrótów
  • /commands – komendy związane z… komendami
  • /perm – uprawnienia
  • /plugin – zarządzanie pluginami
  • /play – przełączanie dostępu serwera dla trybów gry
  • /sleep – ustawienia snu
  • /whitelist – modyfikacja whitelisty
  • /who – lista osób na serwerze
  • /sudo (player) – uruchamia komendę jako inny gracz
  • /toggleblock placementoverride – przełącza łamanie zasad stawiania bloków
  • /toggletmptags – przełącza widoczność tagów [TMP]
  • /landiscovery [--options] – włącza/wyłącza wykrywanie LAN

Przykładowe workflow: szybka edycja budowli bez chaosu

Poniżej masz prosty schemat pracy, który jest standardem przy tworzeniu map i większych konstrukcji:

  1. Backup świata przed zmianami: /backup
  2. Zaznaczenie obszaru: /pos1 /pos2
  3. Kopiowanie i praca na schowku: /copy /paste
  4. Korekta i porządkowanie: /undo /redo
  5. Wykończenie selekcji (wypełnianie, ściany, zamiany bloków): /fillblocks (pattern) /replace (to)

Taki układ minimalizuje ryzyko pomyłek i pozwala pracować w sposób powtarzalny – szczególnie, gdy budujesz na serwerze razem z innymi.

Komentarze