W Hytale kody oznaczają komendy konsoli (console commands) – polecenia wpisywane bezpośrednio w grze. To narzędzie do zarządzania serwerem, testowania mechanik, edycji świata, pracy na selekcjach oraz debugowania. W praktyce komendy przydają się zarówno graczom solo (np. ratowanie się z uwięzienia), jak i administratorom serwerów (moderacja, limity, uprawnienia, konfiguracja).
Ten poradnik jest kompletną, uporządkowaną instrukcją: jak działają komendy w Hytale, jak czytać ich składnię, kiedy wymagają uprawnień OP oraz jakie polecenia odpowiadają za konkretne obszary gry – od serwera, przez multiplayer, po budowanie i narzędzia kreatywne.
Kody konsoli w Hytale
Gdzie wpisuje się komendy?
Komendy uruchamiasz z poziomu czatu/okna poleceń. Wpisujesz ukośnik /, a następnie nazwę polecenia. Przykład:
/help
/help to podstawowa komenda, która wyświetla pomoc i pozwala szybko sprawdzić składnię dostępnych poleceń.
Uprawnienia: kiedy potrzebujesz OP?
Część poleceń (szczególnie administracyjnych i serwerowych) jest dostępna dopiero po uzyskaniu uprawnień operatora. W praktyce oznacza to, że:
- na własnym świecie możesz mieć pełen dostęp do komend,
- na serwerze komendy zależą od roli i konfiguracji,
- administrator może ograniczyć lub całkowicie zablokować wybrane polecenia.
Uprawnieniami operatora zarządza komenda /op. Najczęściej spotkasz warianty:
/op self
/op add (player)
/op remove (player)
Jak czytać składnię komend (żeby działały od pierwszego razu)
W opisach komend często pojawiają się nawiasy i elementy opcjonalne. Najprostsza zasada:
- (argument) – parametr wymagany, bez niego komenda się nie wykona,
- [–options] – opcje dodatkowe (flagi), zależne od komendy,
- Subcommands – podkomendy, czyli „polecenia w poleceniu”.
Przykład komendy z wymaganym argumentem:
/gamemode (gamemode)
Przykład komendy z opcjami:
/ban (username) [--options]
Przykład komendy z podkomendami:
/auth status
/auth login
/auth logout
Komendy administratora serwera (Server Admin Commands)
To zestaw poleceń typowo „serwerowych”, wykorzystywanych przy prowadzeniu świata multiplayer, testach lub administracji. Część z nich wymaga OP.
| Komenda | Przeznaczenie | Co warto wiedzieć |
|---|---|---|
/auth | Uwierzytelnianie serwera | Posiada zestaw podkomend (status, login, select, logout, cancel, persistence) |
/gamemode (gamemode) | Zmiana trybu gry | Tryb zależy od konfiguracji i dostępnych wariantów w danej wersji |
/heal | Uzupełnienie zdrowia i staminy | Przydatne w testach, na serwerach RP i w sytuacjach awaryjnych |
/help | Pomoc do komend | Najlepszy punkt startu, gdy uczysz się składni |
/inventory | Zarządzanie ekwipunkiem | Wykorzystywane w moderacji i testach przedmiotów |
/op | Zarządzanie operatorami | Komenda kluczowa dla adminów serwerów |
/spawning | Spawnowanie NPC | Polecenia związane z zachowaniem i pojawianiem się NPC |
/stop [--options] | Zatrzymanie serwera | Warto używać świadomie (np. po backupie) |
Komendy multiplayer – gracze, moderacja, teleportacja
Multiplayer w Hytale ma osobny zestaw komend do utrzymania porządku i zarządzania graczami. W praktyce są to polecenia wykorzystywane przez administrację oraz osoby hostujące świat dla znajomych.
| Komenda | Działanie | Zastosowanie |
|---|---|---|
/ban (username) [--options] | Ban gracza | Moderacja, blokowanie trolli i griefingu |
/unban (player) | Odbanowanie | Przywrócenie dostępu do serwera |
/kick (player) | Wyrzucenie z serwera | Szybka reakcja bez permanentnego bana |
/kill | Eliminacja i respawn | Testy, reset pozycji, sytuacje awaryjne |
/tp | Teleportacja | Moderacja, eventy, szybkie przenoszenie graczy |
/hide | Ukrywanie/pokazywanie graczy | Testy, nagrania, praca administracyjna |
/maxplayers [--options] | Limit graczy | Kontrola obciążenia i skali rozgrywki |
/refer (host) (port) [--options] | Przekierowanie na inny serwer | Testowanie, migracje, praca na środowiskach dev |
Komendy tworzenia świata i narzędzia budowniczego (World Creation Commands)
Ten dział obejmuje wszystko, co jest związane z edycją świata: blokami, chunkami, prefabami, generacją terenu i narzędziami budowania. Jeśli tworzysz mapy, areny lub scenariusze, właśnie tu znajduje się większość poleceń, których realnie będziesz używać.
Bloki i selekcja bloków
/block– komendy związane z blokami (podkomendy:/block set,/block setticking)/blockselect [--options]– narzędzie selekcji bloków/blockset [--options]– ustawianie zestawów bloków/blockspawner– narzędzia spawnujące bloki
HUD i narzędzia budowniczego
/buildertoolslegend [--options]– pokazuje/ukrywa legendę narzędzi budowniczego w HUD
Chunki, prefaby i spawner prefabów
/chunk– komendy związane z chunkamieditprefab– edycja prefabów i tworzenie nowych/prefab– polecenia prefabów/prefabspawner– podgląd i edycja właściwości prefab spawner block
Pogoda i świat
/weather– zarządzanie pogodą/world– komendy świata/worldgen– konfiguracja generacji świata/worldmap– ustawienia mapy świata/worldpath– zarządzanie ścieżkami świata
Komendy ogólne – pełny zestaw narzędzi, debug i edycja (General Commands)
To najobszerniejsza grupa. Obejmuje zarówno wygodne komendy użytkowe (backup, czas świata), jak i narzędzia stricte kreatywne (kopiuj/wklej selekcji, wypełnianie brył), a także komendy diagnostyczne i deweloperskie.
Atmosfera, dźwięk i efekty wizualne
/ambience– zarządzanie ambience (podkomendy:emitter,setmusic,clear)/camshake– manipulacja efektami kamery/lightning– zarządzanie błyskawicami w świecie/sound– odtwarzanie zdarzeń dźwiękowych/resetrotation– reset rotacji kamery/hudtest [--options]– test HUD (np. ukrycie hotbara)
Kopie zapasowe, czas i wygoda pracy
/backup– wykonuje backup uniwersum/time [--options]– wyświetla czas świata/noon– ustawia czas na południe i pauzuje/spawn [--options]– teleport do spawnu świata/unstuck– teleport „do góry” w miejscu, gdy postać utknie/wait (time) [--options]– opóźnione wykonanie (asynchronicznie)
Edycja selekcji: fundament budowania i pracy na mapie
Jeśli budujesz większe konstrukcje, pracujesz na prefabach lub edytujesz teren, kluczowe są selekcje (obszar zaznaczenia) i operacje na nich.
/pos1 [--options]– ustawia pierwszy punkt selekcji/pos2 [--options]– ustawia drugi punkt selekcji/expand [--options]– powiększa selekcję/contractselection (distance) [--options]– zmniejsza selekcję/shift [--options]– przesuwa selekcję/move [--options]– przesuwa selekcję i jej zawartość/stack [--options]– „stackowanie” selekcji (powielanie w osi)/updateselection (xMin) (yMin) (zMin) (xMax) (yMax) (zMax)– aktualizacja zakresu selekcji/deselect– czyszczenie selekcji
Copy/Paste/Undo: praca jak w edytorze map
/copy [--options]– kopiuje zawartość selekcji do schowka/cut [--options]– wycina selekcję do schowka/paste– wkleja zawartość schowka/undo– cofa ostatnią zmianę/redo– ponawia cofniętą akcję/wyzwanie/clearedithistory– czyści historię schowka
Wypełnianie, zamiana i praca na bryłach
/setblocks (pattern)– ustawia bloki w selekcji wg wzorca/fillblocks (pattern)– wypełnia powietrze w selekcji danym typem bloków/replace (to) [--options]– zamienia określone bloki na inne/clearblocks– ustawia bloki jako Empty (w selekcji lub obszarze)/delete– usuwa zawartość selekcji/hollow [--options]– wydrąża selekcję (z zachowaniem ścian o zadanej grubości)/wall (pattern) [--options]– ustawia materiał na ścianach selekcji/editline (start) (end) (material) [--options]– rysuje linię z bloków pomiędzy punktami/tint (color)– barwi selekcję na zadany kolor/flip– odbija zawartość schowka/rotate– obraca zawartość schowka
Importy i narzędzia kreatywne
/importimage– import obrazu do bloków/importbj– import OBJ do voxeli/model– otwiera stronę wyboru modeli/scriptedbrushes– polecenia pędzli skryptowanych
Gracz, przedmioty i szybkie akcje
/give (item) [--options]– daje przedmiot graczowi/spawnitem (item) [--options]– spawnuje przedmiot/spawnblock (block) (position) [--options]– spawnuje encję bloku/hotbar (hotbarSlot) [--options]– ustawia hotbar na zapisany stan/itemstate (state)– ustawia stan trzymanego przedmiotu/emote (emote)– odtwarza emotkę/damage [--options]– zadaje obrażenia graczowi/neardeath– ustawia zdrowie na 1/fillsignature– uzupełnia energię „signature”/cursethis– nakłada „klątwę” na trzymany przedmiot
NPC, encje, hitboxy i interakcje
/entity– prefiks komend encji/npc– komendy związane z NPC/path– zarządzanie ścieżkami sterowania NPC/interaction– wykonywanie interakcji/objective– komendy celów/zadań/hitbox– dane hitboxa dla podanego ID/hitboxcollision– dodaje/usuwa komponent kolizji hitboxa/repulsion– dodaje/usuwa komponent Repulsion/clearentities– czyszczenie encji (zależne od konfiguracji i wersji)
Sieć, serwer, logi i diagnostyka
/server– komendy serwerowe/network– narzędzia sieciowe/ping [--options]– informacje o pingu/packetstats (packet) [--options]– statystyki pakietów/networkchunksending (sendNetworkchunks)– zarządzanie wysyłaniem chunków/log (loggers) [--options]– ustawianie poziomów logów/pidcheck [--options]– sprawdzanie, czy PID działa/version– informacje o wersji serwera/stresstest– test obciążeniowy serwera/notify– wysyłanie powiadomień do graczy na światach/say– ogłoszenie do całego serwera
Pakiety, zasoby i aktualizacje
/assets– komendy zasobów (podkomendy:tag,duplicates,longest)/packs– zarządzanie asset packami/update– aktualizacje assetów i prefabów przez git/convertprefabs [--options]– konwersja prefabów do najnowszego formatu/validatecpb [--options]– walidacja plików CPB (Compressed Prefab Buffer)
Fragmenty, portale i tryby specjalne
/fragment– komendy związane z portal fragments/leave– opuszcza Fragment world/voidevent– komendy związane z void-event (fragmenty)/hub– powrót do „Cosmos of Creativity”/warp– komendy warpów
Pozostałe narzędzia i ustawienia
/bindings– ustawienia powiązań/skrótów/commands– komendy związane z… komendami/perm– uprawnienia/plugin– zarządzanie pluginami/play– przełączanie dostępu serwera dla trybów gry/sleep– ustawienia snu/whitelist– modyfikacja whitelisty/who– lista osób na serwerze/sudo (player)– uruchamia komendę jako inny gracz/toggleblock placementoverride– przełącza łamanie zasad stawiania bloków/toggletmptags– przełącza widoczność tagów [TMP]/landiscovery [--options]– włącza/wyłącza wykrywanie LAN
Przykładowe workflow: szybka edycja budowli bez chaosu
Poniżej masz prosty schemat pracy, który jest standardem przy tworzeniu map i większych konstrukcji:
- Backup świata przed zmianami:
/backup - Zaznaczenie obszaru:
/pos1 /pos2 - Kopiowanie i praca na schowku:
/copy /paste - Korekta i porządkowanie:
/undo /redo - Wykończenie selekcji (wypełnianie, ściany, zamiany bloków):
/fillblocks (pattern) /replace (to)
Taki układ minimalizuje ryzyko pomyłek i pozwala pracować w sposób powtarzalny – szczególnie, gdy budujesz na serwerze razem z innymi.


Komentarze
Zaloguj się, aby dodać komentarz