Ring of Elysium – nad czym pracują twórcy
Ring of Elysium ciągle się rozwija i w niedalekiej przyszłości gra sporo się zmieni m.in. z racji wprowadzenia 64 bitowego klienta i DX12, a także skórek i ulepszonego antyaliasingu. Tworzenie 64 bitowego klienta i DX12 Ring of Elysium jest tworzone przy użyciu młodego, autorskiego silnika: QuicksilverX. Nadal w działaniu silnika jest kilka niedociągnięć, ale zaletą używania tego silnika jest możliwość ulepszania i tworzenia zmian dla silnika […]