O crunchu jest głośno już od kilku lat we wszelkiej maści mediach społecznościowych. Mimo że problem wciąż jest nagłaśniany, to niestety wiele firm produkujących gry nadal nie może uporać się z wieloma czynnikami, które sprawiają, że pracownicy zmuszeni są pracować o wiele dłużej na pewien czas przed premierą. Sporym niedopowiedzeniem jest stwierdzenie, iż odbija się to negatywnie na ich zdrowiu psychicznym oraz na relacjach z bliskimi.
Czy obecnie można zrobić grę z wysokiej półki bez crunchu?
Po tytule tego artykułu widać, że jak najbardziej można. Z pewnością rozplanowanie takiego przedsięwzięcia, jakim jest tworzenie gry, nie należy do najprostszych zadań. Choć datę premiery gry można przesunąć, to takie działanie często niekorzystnie wpływa na PR, a zazwyczaj „góra” chce, aby produkt wyszedł jak najszybciej. Biorąc to pod uwagę, należy pogratulować zespołowi z Insomniac Games, który nie zaznał ani odrobiny tej moralnie wątpliwej praktyki.
Najnowsza gra studia Ratchet & Clank: Rift Apart, której oficjalna premiera odbędzie się już jutro (11 czerwca 2021r.), stworzona została w odpowiedniej atmosferze, w której liczy się dobre samopoczucie pracownika. Embargo na recenzje spadło już dwa dni temu, a w sieci da się znaleźć wiele opinii, które traktują o produkcji Insomniac Games w sposób nad wyraz pozytywny. Jak widać, wysoka jakość gry nie musi iść w parze z crunchem. O zachowaniu odpowiedniej kultury pracy świadczy garść tweetów od pracowników studia.
Grant Parker – projekt gry – zapewnia, że godziny pracy były stałe i ani razu nie musiał zostawać dłużej w pracy. Podkreśla także jak ważne jest dobre przyjęcie gry studia, które nie stosowało crunchu. Na tweet Parkera odpowiedziała Lindsay Thompson (animatorka), która podobnie jak kolega ze studia nie była zmuszona pracować dłużej niż powinna. Choć przyznaje, że spędziła kilka nocy na doszlifowaniu pewnych aspektów, to robiła to z własnej woli. Do wątku dołączył się także koordynator narracyjny – JM Fennessy – który w żartobliwy sposób mówi, że praca nad najnowszą produkcją studia przez te kilka nocy dostarczyła im sporo zabawy.
Już pierwszy rzut oka na wypowiedzi pracowników pozwala zobaczyć, że brak crunchu pozytywnie wpływa na morale zespołu. Wszelka dodatkowa praca nad produkcją wiązała się z pasją, z jaką twórcy podchodzą do swojej gry. Niewątpliwie taka postawa wśród developerów wpłynęłaby w pewnym stopniu na dobry PR wielu studiów.
Czy jest szansa na przyszłość bez crunchu?
Niestety nie mnie to oceniać. Choć sam uważam, że zjawisko crunchu nie powinno istnieć, to spodziewam się, że odpowiednie rozplanowanie produkcji jest rzeczą niezwykle trudną. Zanim team developerski przystąpi do tworzenia gry, studio powinno poświęcić sporo czasu na odpowiednią organizację pracy, aby uniknąć obowiązkowych nadgodzin. Niewykluczone jest jednak, że nawet realizując dobry plan, coś może pójść nie tak. W idealnych warunkach data premiery mogłaby być ustalona dopiero po zakończeniu developmentu. Jest to jednak wizja niemal utopijna, gdyż wydawca chce wydać produkt jak najszybciej, studio musi zaczynać pracę nad kolejnym projektem, a w pewnych przypadkach zarząd pragnie przypisać sobie premię za wydanie gry przed końcem roku obrotowego.
Źródło: Bethesda Game Studios / Bethesda SoftworksHistoria zna jednak przypadki, w których gra została zapowiedziana, kiedy deweloperzy byli na ostatniej prostej do ukończenia prac nad nią. Najsławniejszym przykładem jest Fallout 4 od Bethesdy. Oczywiście można się spierać, że gra wyszła z masą błędów. Można jednak z przekąsem powiedzieć, że to chyba pewnego rodzaju wizytówka firmy, na którą nie wpłynąłby crunch.
Przyszłość developmentu gier jest wciąż niejasna. Być może wieści podobne do tych od Insomniac Games oraz fiaska na miarę Cyberpunka 2077 (przy produkcji którego obecny był całkiem długi crunch) zmotywują większą liczbę studiów do zmiany organizacji w zespole i pozbędą się szkodliwej praktyki.
Po więcej newsów i recenzji ze świata gier zapraszamy na gaminguniverse.pl oraz polecamy śledzić nasze media społecznościowe, aby dostawać powiadomienia o nowych wpisach.
- Arc Raiders – Aktualizacja 1.13.0 (Headwinds)
- Hytale – Aktualizacja 2
- Enshrouded 1.0 jeszcze w tym roku
- Gra Marathon wraca po latach!
- Hytale – kody do gry
Źródło grafiki wyróżniającej: Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Komentarze
Zaloguj się, aby dodać komentarz