Rust – Minicopter, światła i wiele więcej!

Rust – Minicopter, światła i wiele więcej!

Filmik podsumowujący dla opornych 😉


Dodano Minicopter

Pojawił się nowy pojazd przemierzający niebo Rusta! Minicopter to dwumiejscowy śmigłowiec, który pracuje na paliwie niskiej jakości. Podobnie jak w przypadku balonów, znajdziesz je na mapie w losowych odstępach czasu. Jest to rzadki towar, spawnuje się około 12-18 pojazdów na raz na mapie 4k (rozmiar domyślny).

Sterowanie odbywa się za pomocą myszy, przy użyciu „W” i „S” do podnoszenia i opuszczania, a „A” i „D” do skręcania na boki. Minicoptorem możesz poruszać się również na ziemi.

Przeciwlotnicze zestawy rakietowe mogą je wyśledzić i strącić, więc musisz uważać! Na szczęście Minicoptorem łatwo jest manewrować, możesz więc wykonywać uniki. Jeśli uderzysz gdzieś pojazdem, straci on około 12,5% wytrzymałości (co oznacza ~ 6 bezpośrednich trafień z SAM).

Jeśli chodzi o samoistne niszczenie się Minicoptora, to sprawa ma się podobnie jak łódź wiosłowa – rozkład i tracenie wytrzymałości następuje po zaparkowaniu w budynku. W odniesieniu do zużycia paliwa – wynosi ono około trzydziestu jednostek na minute lotu.

Aby naprawić Minicoptor musisz wykorzystać 500 fragmentów metalu i uderzać go młotkiem.


Urządzenia RF

Cała rodzina nowych przedmiotów przybyła do świata Rust! Urządzenia radiowe działają na szerokim paśmie częstotliwości (od 1 do 9 999), która może być ustawiona przez użytkownika. Upewnij się, że utrzymujesz swoją częstotliwość w tajemnicy, ponieważ każdy może nadawać na dowolnej częstotliwości!

Transmisje radiowe są natychmiastowe na obszarze całej mapy, bez ograniczenia zasięgu i liczby urządzeń. Łącznie dostępne są 4 pozycje: odbiornik, nadajnik, transmiter i pager.

Urządzenia te łączą się z innymi przedmiotami elektrycznymi za pomocą przewodów i pozwalają na zdalne wyzwalanie w sposób, jaki nigdy wcześniej nie był możliwy. Wszystkie są blueprintami i wymagają nauczenia się ich na stole roboczym poziomu 1 lub 2.

Odbiornik RF

Koszt wytworzenia: 8 x hq, 1 x śmieci techlologiczne

Czas wytwarzania: 30 sekund

Stół poziomu 2

Przetwarza się na: 4 x hq, 50% szans na śmieci technologiczne

Koszt badań: 20 x scrap

Transmiter RF (detonator)

Ręczny przełącznik komunikuje się z każdym odbiornikiem lub pagerem na tej samej częstotliwości. Przytrzymaj spust, aby aktywować; puść, aby dezaktywować.

Koszt wytworzenia: 5 x hq, 1 x śmieci techlologiczne

Czas wytwarzania: 30 sekund

Stół poziomu 1

Przetwarza się na: 3 x hq, 50% szans na śmieci technologiczne

Koszt badań: 20 x scrap

Nadajnik RF

Podobnie jak w przypadku nadajnika, to urządzenie wysyła sygnał radiowy o częstotliwości, na którą jest ustawiony. Jednak w przeciwieństwie do ręcznego urządzenia, urządzenie to jest rozstawiane i wysyła sygnał po otrzymaniu prądu elektrycznego.

Koszt wytworzenia: 10 x hq, 1 x śmieci techlologiczne

Czas wytwarzania: 30 sekund

Stół poziomu 2

Przetwarza się na: 5 x hq, 50% szans na śmieci technologiczne

Koszt badań: 20 x scrap

Pager RF

To poręczne małe urządzenie chce hałasować (lub wibrować, jeśli jest ustawione na cichy), gdy odbiera sygnał.

Koszt wytworzenia: 25 x hq, 1 x śmieci techlologiczne

Czas wytwarzania: 20 sekund

Stół poziomu 2

Przetwarza się na: 13 x fragmenty metalu, 5 x scrap, 50% szans na śmieci technologiczne

Koszt badań: 20 x scrap


Czujnik HBHF

Pojawił się nowy sposób detekcji obecności innych. Czujnik Heartbeat, Breathing, Humidity i Footstep Sensor (lub w skrócie HBHF) jest uruchamiany, gdy ktoś znajdujący się w bezpośredniej linii wzroku pokazuje się w odległości 20 jardów od miejsca, w którym został umieszczony.

Skonfigurowany za pomocą młotka, można go ustawić, aby wyłączył się, gdy autoryzowane lub nieupoważnione osoby osoby znajdują się w zasięgu. Pozwala to wiele zastosowań, od sondowania przez aktywowanie alarmu, gdy intruzi są w pobliżu, do automatycznego włączania światła, gdy członkowie drużyny wracają do domu.

Koszt wytworzenia: 15 x hq, 1 x śmieci techlologiczne

Czas wytwarzania: 30 sekund

Stół poziomu 2

Przetwarza się na: 8 x hq, 50% szans na śmieci technologiczne

Koszt badań: 75 x scrap


Przełącznik RAND

W tym miesiącu do gry wkroczył nowy typ przełącznika. Przełącznik RAND działa dokładnie tak, jak brzmi: kiedy przepływa prąd, on losowo wybiera między prawdą a fałszem. Chociaż nie ma on raczej praktycznego zastosowania, to świetnie nadaje się on do pułapek, konkursów i gier.

Koszt wytworzenia: 5 x hq, 1 x zębatka

Czas wytwarzania: 30 sekund

Stół poziomu 1

Przetwarza się na: 3 x hq, 75% szans na zębatkę

Koszt badań: 20 x scrap


Alarm Dźwiękowy

Pojawiło się kolejne urządzenie elektryczne. Obecnie wygląda jak Głośnik, dodany w Halloweenowym patchu, ale to może wkrótce się zmienić. Używany w połączeniu z czujnikiem HBHF może stanowić przydatne narzędzie, którego zadaniem będzie ostrzeganie, gdy w pobliżu pojawi się niechciany gracz.

Koszt wytworzenia: 5 x hq

Czas wytwarzania: 15 sekund

Stół poziomu 1

Przetwarza się na: 3 x hq

Koszt badań: 20 x scrap


Nowe światła

Lampa Sygnalizacyjna jest czerwona i obraca się w 360 stopniach, gdy doprowadzony jest do niej prąd. W przeciwieństwie do tego, Lampa Błyskowa jest niebieska i pulsuje bardzo szybko 3 razy co kilka sekund.

Można je rozmieścić na terenie, sufitach i ścianach bazy. W połączeniu z nowym czujnikiem HBHF mogą zostać użyte do ostrzegania. Mogą być częścią skutecznego lądowiska dla twojego Minicoptera.

Lampa Błyskowa

Niebieskie, pulsujące światło.

Koszt wytworzenia: 5 x hq

Czas wytwarzania: 30 sekund

Stół poziomu 1

Przetwarza się na: 3 x hq

Koszt badań: 20 x scrap

Lampa Sygnalizacyjna

Czerwone światło, które obraca się w 360 stopniach.

Koszt wytworzenia: 5 x hq

Czas wytwarzania: 30 sekund

Stół poziomu 1

Przetwarza się na: 3 x hq

Koszt badań: 20 x scrap


Nowe palmy

W tym miesiącu suche biomy Rusta zyskały lifting z dodatkiem kilku nowych rodzajów palm i krzewów. Te duże, a czasem dziwnie nowe warianty liści wyglądają świetnie!


Nowe modele konopi

Palmy nie są jedynymi liśćmi, które zostały zmodyfikowane. Konopie otrzymały nowy model.


Ulepszenia wydajności

Zespół w Facepunch wyznaczył w tym miesiącu szereg poprawek i ulepszeń. Koncentrując się zarówno na klientach, jak i serwerach, wdrożono szereg optymalizacji, które powinny znacznie poprawić płynność gry.


Aktualizacja Unity

Uzupełniając powyższa optymalizację, nowa wersja Unity ma zapewnić większą wydajność. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat zerknij do dziennika zmian.


Inne rzeczy

  • tryb pełnoekranowy jest teraz ustawiony jako domyślny (aby wyłączyć, dodaj tryb window do opcji uruchamiania)
  • Statek Towarowy niszczy teraz bloki, które napotka na swojej drodze
  • Platforma Wiertnicza nie ukazała się w tej aktualizacji, najprawdopodobniej pojawi się w przyszłym miesiącu
  • toczą się prace nad Gigantyczną Koparką

Komentarze